ou INSCRIVEZ-VOUS Mot de passe oublié ?
Publicité

(MàJ) le premier Kinect ne reconnaitra pas la langue des signes

Ses capacités matérielles ont été trop diminuées

Mise à jour du 12 août 2010 :

Microsoft a déclaré au site Kotaku que le premier Kinect à arriver sur le marché ne pourra pas comprendre la langue des signes : « nous sommes excités par le potentiel de Kinect et la façon dont il pourra avoir un impact sur le jeu et le divertissement en général. Microsoft remplit beaucoup de demandes de brevets pour protéger nos propriétés intellectuelles, mais ils ne peuvent pas être tous amenés sur le marché directement. Le Kinect qui sera livré pour les fêtes ne lira pas la langue des signes. »

Les sources de Kotaku lui indiquent que le problème n'est pas logiciel, mais bien matériel. Pour faire des économies et limiter les pertes par console vendue, certains composants sont de moins bonne qualité que prévue initialement. La caméra du système de Microsoft n'aura qu'une résolution de 320x240, soit plus de deux fois moins qu'à l'origine. La puissance de calcul du Kinect a aussi été diminuée, pour plus dépendre de la console.

Le résultat est que l'appareil peut toujours suivre les mouvements du corps, des bras et des jambes, mais pas ceux des doigts. Cette fonctionnalité arrivera peut-être dans les futures versions.



Actualité originale du 9 aout 2010 :


Kinect, le contrôleur de jeux sans manettes made in Microsoft, devrait sortir le 4 novembre aux États-Unis pour 149,99 $. Vendu comme un accessoire ludique, le système pourrait avoir d'autres applications si l'on en croit un brevet déposé par Microsoft et rendu public la semaine dernière, intitulé « Gesture Keyboarding », soit en français une méthode pour remplacer le clavier par des gestes.

En particulier, le brevet propose de pouvoir reconnaître les mots et caractères de la Langue des Signes Américaine, et de plusieurs autres langues des signes (peut être donc aussi la version française ou la version belge ?), et de les retranscrire par écrit ou par oral.

brevet Kinect langue des signes

De quoi ouvrir des perspectives personnes soufrant d'un handicap, et rendre les jeux en ligne plus accessibles. Mais le brevet ne s'arrête pas là, puisqu'en plus de reconnaitre les langues des signes, il décrit comment utiliser Kinect avec un clavier non branché (il reconnait les touches pressées), ou même avec un clavier "fantôme" qui ne serait visible que sur l'écran. Il y a même des systèmes décrits pour les alphabets asiatiques.

Natal Kinect

Il semble certain que les équipes de Microsoft ont fait des recherches poussées sur le sujet. Mais que ces fonctions soient présentes avec les appareils livrés en novembre n'est pas gagné d'avance puisque rien n'a encore été montré ou annoncé à ce sujet. Peut-être que cette innovation arrivera par un upgrade logiciel, ou dans une prochaine version du Kinect, qui sera suffisamment précis pour distinguer chaque doigt individuellement.
Source : gorumors
le 12 août 2010 à 10:22 (29 436 lectures)