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Starcraft II et AA : finalement AMD change son fusil d'épaule

Et ce n'est pas plus mal !

Lors de la sortie de Starcraft II dans sa version finale, les geeks amateurs de belle 3D ont pu constater que le jeu ne proposait aucun réglage concernant l'anti-alliasing (AA), cette fonctionnalité permettant de réduire les effets « d'escalier » désagréables sur les lignes qui ne sont pas droites, surtout à faible résolution.

StarCraft IIDe son côté, NVIDIA a dès la sortie du titre annoncé qu'il proposait via ses pilotes de forcer l'AA au sein du jeu, quitte à ce que les performances soient réduites de manière importante. En effet, la principale caractéristique de cette méthode est que le filtrage est appliqué sur l'ensemble de la scène, alors que lorsque l'AA est filtré nativement par le jeu, cela peut être effectué de manière partielle, uniquement aux endroits utiles.

Dans un premier temps, la réponse d'AMD était claire : aucune fonctionnalité du genre n'est prête et ne sera proposée, les performances sont bien trop impactées. Si une manière d'améliorer celles-ci est trouvée avec Blizzard, cette position serait alors reconsidérée.

Radeon HD 5870Mais il semble que face à la stratégie de NVIDIA et l'impopularité de la méthode, le père des Radeon ait décidé de changer son fusil d'épaule puisqu'il propose depuis ce week-end une version bêta de ses pilotes Catalyst 10.7, estampillée 10.7a, qui permet d'activer l'AA dans Starcraft II.

Un bienfait pour les utilisateurs, sans le moindre doute, puisqu'ils auront enfin le choix d'utiliser, ou non, cette fonctionnalité. Pour le téléchargement et les détails, ça se passera par ici. Les Radeon HD 2k à 5k sont bien entendu concernées, ainsi que leurs versions mobiles, sur Windows XP, Vista et 7 dans leurs éditions 32 bits et 64 bits.

Reste maintenant à voir l'impact sur les performances et la qualité du filtrage chez les deux constructeurs.
le 2 août 2010 à 10:30 (31 803 lectures)