Reuters rapporte que lors de la présentation du calendrier de sortie de « Metal Gear Solid: Peace Walker », le nouvel opus de la série destiné à la PSP, son créateur Hideo Kojima a fait des remarques intéressantes sur l'avenir du jeu.
Selon lui, « Dans un futur proche nous aurons des jeux qui ne dépendront d'aucune plateforme...
Reuters rapporte que lors de la présentation du calendrier de sortie de « Metal Gear Solid: Peace Walker », le nouvel opus de la série destiné à la PSP, son créateur Hideo Kojima a fait des remarques intéressantes sur l'avenir du jeu.
Selon lui, « Dans un futur proche nous aurons des jeux qui ne dépendront d'aucune plateforme ». Il poursuit en expliquant que « les joueurs devraient pouvoir emmener l'expérience avec eux dans leur salon, en marchant, en voyageant ; Où qu'ils soient et quel que soit le moment où ils ont envie de jouer. Le logiciel et l'expérience devraient être les mêmes ».
Difficile de ne pas voir dans cette prédiction l'application du "cloud computing" aux jeux vidéo. Effectivement, des plateformes comme Steam ou Battle.Net se rapprochent déjà de cette vision. Et les projets d'Apple ou Amazon contribuent également à pousser le jeu hors de sa traditionnelle exclusivité à une console.
Mais pour réaliser toute la portée de cette vision, il faudrait que les consoles suivent le chemin du PC où la domination d'Intel et Microsoft a permis une forme de standardisation de facto des machines. Pour arriver au même résultat dans les jeux vidéo, il faudrait qu'un acteur prenne fortement le dessus (l'App Store ?), ou que tous les constructeurs se mettent d'accord pour des normes communes. Autant dire que ce n'est pas pour tout de suite.
Reuters rapporte que lors de la présentation du calendrier de sortie de « Metal Gear Solid: Peace Walker », le nouvel opus de la série destiné à la PSP, son créateur Hideo Kojima a fait des remarques intéressantes sur l'avenir du jeu.Selon lui, « Dans un futur proche nous aurons des jeux qui ne dépendront d'aucune plateforme ». Il poursuit en expliquant que « les joueurs devraient pouvoir emmener l'expérience avec eux dans leur salon, en marchant, en voyageant ; Où qu'ils soient et quel que soit le moment où ils ont envie de jouer. Le logiciel et l'expérience devraient être les mêmes ».
Difficile de ne pas voir dans cette prédiction l'application du "cloud computing" aux jeux vidéo. Effectivement, des plateformes comme Steam ou Battle.Net se rapprochent déjà de cette vision. Et les projets d'Apple ou Amazon contribuent également à pousser le jeu hors de sa traditionnelle exclusivité à une console.
Mais pour réaliser toute la portée de cette vision, il faudrait que les consoles suivent le chemin du PC où la domination d'Intel et Microsoft a permis une forme de standardisation de facto des machines. Pour arriver au même résultat dans les jeux vidéo, il faudrait qu'un acteur prenne fortement le dessus (l'App Store ?), ou que tous les constructeurs se mettent d'accord pour des normes communes. Autant dire que ce n'est pas pour tout de suite.
Jeff,
Le 9 avril 2010 à 16:13
(34 954
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Il y a 106 commentaires
Tant qu'il ne prévoit pas la fin des voyelles...
Moi je suis un intégriste.
Le Pc pour le boulot.
La console pour le jeu.
et le second téléphone portable pour mes nuits calines.
Le Pc pour le boulot.
La console pour le jeu.
et le second téléphone portable pour mes nuits calines.
Cloud computing multimedia....
Ce sont de doux rêveurs...
Va falloir attendre qu'un grande partie de la population ai acces à de l'internet très haut debit. Pour l'instant on en est très loin, mais alors très loin!
Internet est devenu une usine à gaz, et l'installation de lignes ou de fibre optique coute de plus en plus cher: on met de la fibre là ou cela coute le moins cher, puis on attend un peu pour en mettre ailleurs.
Quand à se ballader avec son appli, c'est encore un doux rêve! Quand on voit qu'une ville comme new york commence à être serieusement ennuyée à cause des iphones et autres smartphones qui sont des gouffres à bande passante.
C'est beau les rêves...
Ce sont de doux rêveurs...
Va falloir attendre qu'un grande partie de la population ai acces à de l'internet très haut debit. Pour l'instant on en est très loin, mais alors très loin!
Internet est devenu une usine à gaz, et l'installation de lignes ou de fibre optique coute de plus en plus cher: on met de la fibre là ou cela coute le moins cher, puis on attend un peu pour en mettre ailleurs.
Quand à se ballader avec son appli, c'est encore un doux rêve! Quand on voit qu'une ville comme new york commence à être serieusement ennuyée à cause des iphones et autres smartphones qui sont des gouffres à bande passante.
C'est beau les rêves...
Bourriks
Le samedi 10 avril 2010 à 07:05:28
#65
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le mercredi 28 janvier 04
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commentaires
Tous ça commence à être très inquiétant d'un coté on vois tous les sites web asspirer par un seul Groupe (Pauvre Clubic adieu)
De l'autre tous le monde vaut crée son monde à lui, Apple qui lache Adobe qui depuis des années a permis au Mac de revenir devant la scène grace entre autre à Photoshop...
Et aujourd'hui se sont les platformes qui veulent une seul et même structure...
Si ça ne fais pas parti du plan d'un seul gouvernement, d'un seul monde, d'une seul religion alors c'est quoi ?
De l'autre tous le monde vaut crée son monde à lui, Apple qui lache Adobe qui depuis des années a permis au Mac de revenir devant la scène grace entre autre à Photoshop...
Et aujourd'hui se sont les platformes qui veulent une seul et même structure...
Si ça ne fais pas parti du plan d'un seul gouvernement, d'un seul monde, d'une seul religion alors c'est quoi ?
Le complot des Francs-Maçons ?
ça me fait toujours rire quand les gens voit l'appstore comme l'avenir de ceci ou cela.
sincèrement le jour ou les vrais hardcore gamers seront accro aux jeux de l'appstore n'est pas encore arrivé.
qui plus est; il faudra bien plus puissant et pointu ( et c'est peu dire )que l'iPhone pour faire tourner des 'vrais jeux' ( 3D, mémoire vidéo, CPU Limit et j'en passe )
Si l'appstore revient souvent sur le tapis, c'est surtout que les financiers rêvent d'appliquer ce " business model" sur tout et n'importe quoi.
Le "cloud gaming" çà sera surtout intéressant pour l'industrie et désavantageux pour les clients (moins de piratage, matériel standardisé, monopole et arrangement truand, gel ou hausse des prix )
sans parler de la possibilité qu'aura 'ce monopole' de faire et défaire les succès ( j'imagine qui si des développeurs talentueux sont mal vu par ce nouveau monopole, ils n'auront aucun moyen de devenir indépendant. )
wait & see mais il y aura beaucoup d'abus dans un système fermé comme çà ( on le voit avec l'appstore d'ailleurs ce problème )
sincèrement le jour ou les vrais hardcore gamers seront accro aux jeux de l'appstore n'est pas encore arrivé.
qui plus est; il faudra bien plus puissant et pointu ( et c'est peu dire )que l'iPhone pour faire tourner des 'vrais jeux' ( 3D, mémoire vidéo, CPU Limit et j'en passe )
Si l'appstore revient souvent sur le tapis, c'est surtout que les financiers rêvent d'appliquer ce " business model" sur tout et n'importe quoi.
Le "cloud gaming" çà sera surtout intéressant pour l'industrie et désavantageux pour les clients (moins de piratage, matériel standardisé, monopole et arrangement truand, gel ou hausse des prix )
sans parler de la possibilité qu'aura 'ce monopole' de faire et défaire les succès ( j'imagine qui si des développeurs talentueux sont mal vu par ce nouveau monopole, ils n'auront aucun moyen de devenir indépendant. )
wait & see mais il y aura beaucoup d'abus dans un système fermé comme çà ( on le voit avec l'appstore d'ailleurs ce problème )
On a beau avoir les meilleures idées au monde si le consommateur ne suit pas ca sera un échec.
C'est vrai que si on suis le raisonnement du kojima cest sympa de pouvoir profiter de la même expérience videoludique peu importe le support.
Néanmoins le gros problème de ce raisonnement c'est comment convaincre les fabriquant de console d'abandonner les profit qu'ils génèrent sur leur exclusivités.
S'il n'y a plus aucunes différences entre telle ou telle console il n'y a plus vraiment de concurrence donc le consommateur n'aura plus vraiment de repères pour choisir quelle console il va s'acheter outre l'aspect sentimental pour telle ou telle marque; ce qui est plus ou moins déjà le cas entre la ps3 et la xbox360.
Une autre question que je me pose aussi: si on a exactement les mêmes jeux sur un ipad v16 et une xbox 10 à quoi bon acheter les deux...? Cela risque de nuire à la consommation, à l'emploi, à la croissance toussa...
C'est pour moi une partie des raisons qui feront que ca n'arrivera jamais car le consommateur veut être sur qu'en achetant tel ou tel support qu'il a fait le bon choix par rapport aux autres.
a+
C'est vrai que si on suis le raisonnement du kojima cest sympa de pouvoir profiter de la même expérience videoludique peu importe le support.
Néanmoins le gros problème de ce raisonnement c'est comment convaincre les fabriquant de console d'abandonner les profit qu'ils génèrent sur leur exclusivités.
S'il n'y a plus aucunes différences entre telle ou telle console il n'y a plus vraiment de concurrence donc le consommateur n'aura plus vraiment de repères pour choisir quelle console il va s'acheter outre l'aspect sentimental pour telle ou telle marque; ce qui est plus ou moins déjà le cas entre la ps3 et la xbox360.
Une autre question que je me pose aussi: si on a exactement les mêmes jeux sur un ipad v16 et une xbox 10 à quoi bon acheter les deux...? Cela risque de nuire à la consommation, à l'emploi, à la croissance toussa...
C'est pour moi une partie des raisons qui feront que ca n'arrivera jamais car le consommateur veut être sur qu'en achetant tel ou tel support qu'il a fait le bon choix par rapport aux autres.
a+
ça me fait toujours rire quand les gens voit l'appstore comme l'avenir de ceci ou cela.
sincèrement le jour ou les vrais hardcore gamers seront accro aux jeux de l'appstore n'est pas encore arrivé.
qui plus est; il faudra bien plus puissant et pointu ( et c'est peu dire )que l'iPhone pour faire tourner des 'vrais jeux' ( 3D, mémoire vidéo, CPU Limit et j'en passe )
Si l'appstore revient souvent sur le tapis, c'est surtout que les financiers rêvent d'appliquer ce " business model" sur tout et n'importe quoi.
Le "cloud gaming" çà sera surtout intéressant pour l'industrie et désavantageux pour les clients (moins de piratage, matériel standardisé, monopole et arrangement truand, gel ou hausse des prix )
sans parler de la possibilité qu'aura 'ce monopole' de faire et défaire les succès ( j'imagine qui si des développeurs talentueux sont mal vu par ce nouveau monopole, ils n'auront aucun moyen de devenir indépendant. )
wait & see mais il y aura beaucoup d'abus dans un système fermé comme çà ( on le voit avec l'appstore d'ailleurs ce problème )
sincèrement le jour ou les vrais hardcore gamers seront accro aux jeux de l'appstore n'est pas encore arrivé.
qui plus est; il faudra bien plus puissant et pointu ( et c'est peu dire )que l'iPhone pour faire tourner des 'vrais jeux' ( 3D, mémoire vidéo, CPU Limit et j'en passe )
Si l'appstore revient souvent sur le tapis, c'est surtout que les financiers rêvent d'appliquer ce " business model" sur tout et n'importe quoi.
Le "cloud gaming" çà sera surtout intéressant pour l'industrie et désavantageux pour les clients (moins de piratage, matériel standardisé, monopole et arrangement truand, gel ou hausse des prix )
sans parler de la possibilité qu'aura 'ce monopole' de faire et défaire les succès ( j'imagine qui si des développeurs talentueux sont mal vu par ce nouveau monopole, ils n'auront aucun moyen de devenir indépendant. )
wait & see mais il y aura beaucoup d'abus dans un système fermé comme çà ( on le voit avec l'appstore d'ailleurs ce problème )
Si les consommateurs ne suivent pas, en ne "consommant" pas de jeu en cloud gaming, le marché ne se développera pas.
C'est justement quand tu joue à Zelda que tu te dis que c'est pas gênant. J'ai joué a Kotor et en effet, on est frustré comme pas permis de rester bloquer devant un "trottoir". En revanche (et c'est la que tu vois si un jeu est fini, bien pensé, toussa), si tu ne te sent pas frustré, ça gêne moins. Je reprend l'exemple de Zelda: Si tu ne peut pas atteindre un endroit, tu ne pourrais pas l'attendre avec un saut.
Peut être parce que je n'ai jamais dis ça. ;)
Peut être parce que je n'ai jamais dis ça. ;)
Par-contre dans le premier donjon de l'arbre il est possible de zapper une énigme à interrupteur en utilisant le salto arrière à un moment.
Dacoco974
Le samedi 10 avril 2010 à 14:17:25
#70
Inscrit
le vendredi 23 décembre 05
-
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commentaires
Effectivement, des plateformes comme Steam ou Battle.Net se rapprochent déjà de cette vision. Et les projets d'Apple ou Amazon contribuent également à pousser le jeu hors de sa traditionnelle exclusivité à une console.
Bizarre vos exemples, je penserais plutôt à Onlive ou pire à Gaikai (le jeu est streamé dans le navigateur, pas de logiciel à installer en plus). Ça, c'est du cloud computing, pas Steam ou Battle.net (qu'est-ce qu'il vient foutre là lui ? Ça sert à jouer en ligne aux jeux de Blizzard, rien d'autre), vu que si on n'a pas la machine qui suit derrière, on ne joue pas, c'est la même chose que si on achetait le jeu en boîte
Même chose pour Apple et un app store, qu'est-ce que ça a à voir avec la news ?
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