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Le créateur de Metal Gear Solid prédit la fin de la console

Qui va console(r) Sony ?

MGS: Peace WalkerReuters rapporte que lors de la présentation du calendrier de sortie de « Metal Gear Solid: Peace Walker », le nouvel opus de la série destiné à la PSP, son créateur Hideo Kojima a fait des remarques intéressantes sur l'avenir du jeu.

Selon lui, « Dans un futur proche nous aurons des jeux qui ne dépendront d'aucune plateforme ». Il poursuit en expliquant que « les joueurs devraient pouvoir emmener l'expérience avec eux dans leur salon, en marchant, en voyageant ; Où qu'ils soient et quel que soit le moment où ils ont envie de jouer. Le logiciel et l'expérience devraient être les mêmes ».

Difficile de ne pas voir dans cette prédiction l'application du "cloud computing" aux jeux vidéo. Effectivement, des plateformes comme Steam ou Battle.Net se rapprochent déjà de cette vision. Et les projets d'Apple ou Amazon contribuent également à pousser le jeu hors de sa traditionnelle exclusivité à une console.

Mais pour réaliser toute la portée de cette vision, il faudrait que les consoles suivent le chemin du PC où la domination d'Intel et Microsoft a permis une forme de standardisation de facto des machines. Pour arriver au même résultat dans les jeux vidéo, il faudrait qu'un acteur prenne fortement le dessus (l'App Store ?), ou que tous les constructeurs se mettent d'accord pour des normes communes. Autant dire que ce n'est pas pour tout de suite.
Le 9 avril 2010 à 16:13 (34 934 lectures)

Il y a 106 commentaires

Avatar de Jean_Peuplus INpactien
Jean_Peuplus Le vendredi 9 avril 2010 à 17:31:25
Inscrit le jeudi 18 septembre 08 - 5430 commentaires

J'ai lu les arguments.

Le seul qui reste est que justement, un PC, ça évolue tout le temps. Les dev en ayant rien a foutre d'une config moyenne d'il y a 3ans. Alors que sur console, c'est un gage de "qualité" (ça va pas rammer, c'est fait pour tourner dessus! Et bien!)


il n'y a pas que des crysis qui sortent sur PC.

beaucoup de jeu pas gourmant (les indé par exemple) et qui tournent sans problème sur des config vieille de 3 voire 5 ans sortent aussi.

au final pour un joueur qui joue et qui achète plus d'une demi douzaine de jeu par an, un PC revient moins cher qu'une console

pour un même jeu récent : 20 e de royalties en plus sur console...
plus le prix de la console de moins en moins négligeable...

avec un budget de 200€ par an tu te maintient sans pb une config potable pour jouer à tout ce qui sort
Avatar de Ishan INpactien
Ishan Le vendredi 9 avril 2010 à 17:33:03
Inscrit le vendredi 3 décembre 04 - 556 commentaires
c'est exactement ce que va lancerhttp://www.onlive.com/ cet été aux US.La video du jeu est streamé via le net et le controle au pad et envoyé au serveur. Avec un ping de moins de 80 et un bon débit pour la video (5 Mbps pour du 720p me esemble) et ca roule.
Les retours de beta tests sont très bon, je suis curieux de voir ça :)
Avatar de titibgosse INpactien
titibgosse Le vendredi 9 avril 2010 à 17:34:38
Inscrit le dimanche 18 avril 04 - 221 commentaires
Pour arriver au même résultat dans les jeux vidéo, il faudrait qu'un acteur prenne fortement le dessus (l'App Store ?)


Avatar de darkbobo INpactien
darkbobo Le vendredi 9 avril 2010 à 17:37:58
Inscrit le mardi 11 juillet 06 - 648 commentaires
Oui voila! Je me suis mal exprimé mais c'est exactement ce que je voulais dire.

Quand je me balade dans les rayons de jeux PC et de jeux console, je vois une vrai différence (pas au niveau graphique mais dans "le contenu de l'expérience utilisateur").

Sur PC c'est hyper "traditionnel": FPS, RTS, RPG, Gestion, Simulation. Rien que ça, ça doit facilement représenter 70% des jeux PC... Forcément un joueur qui veut "changer" et découvrir de nouvelles sensations (je parle même pas de wiimote et de capteur de mouvement), il se tourne vers les consoles ou la variété de jeux est complètement hallucinante!

En ce sens je pense que la console va "évoluer". Elle va tourner vers autre chose en effet.

Concernant "l'indépendance du support" (un jeu développé une seule fois, pour n'importe quel support). On le voit avec XNA (XBox-PC), le cry engine (PS3-XBox-PC), et surement d'autres! :)


Mais nan le jeu pc c est mmo... puis megaupload, newsgroup etc...


Les gens poussent vers des appareils de plus en plus unifier. A ce rythme je pense effectivement que le type smartphone ou tablet pc (arf apple apple apple ) sera le support universel de demain. Adios console, lecteur mp3, archos, eepc, telephone, ebook, et le sac à dos pour porter tout cela.
On va arriver rapidement à un appareil tout en un, connecter en continue à internet, et possedant l ensemble des possibilites de ces appareils.

Selon cette logique, le support de jeu n aura plus vraiment d impact sur le jeu en lui meme.
Avatar de calahan59 INpactien
calahan59 Le vendredi 9 avril 2010 à 17:38:35
Inscrit le jeudi 6 octobre 05 - 752 commentaires

il n'y a pas que des crysis qui sortent sur PC.

beaucoup de jeu pas gourmant (les indé par exemple) et qui tournent sans problème sur des config vieille de 3 voire 5 ans sortent aussi.

au final pour un joueur qui joue et qui achète plus d'une demi douzaine de jeu par an, un PC revient moins cher qu'une console

pour un même jeu récent : 20 e de royalties en plus sur console...
plus le prix de la console de moins en moins négligeable...

avec un budget de 200€ par an tu te maintient sans pb une config potable pour jouer à tout ce qui sort


+1

ma config actuelle, que j'avais acheté d'ailleurs pour le 1er Crysis en 2007, tourne toujours très bien avec les jeux actuels(Just Cause 2,BF Bad Company 2,etc). Le truc c'est qu'il faut un minimum d'investissement au départ. Ma 8800gtx 500eur ya 3ans, et je pense garder mon pc encore 1an et demi avant d'en acheter un neuf.

Edité par calahan59 le vendredi 9 avril 2010 à 17:40
Avatar de Pochi INpactien
Pochi Le vendredi 9 avril 2010 à 17:56:41
Inscrit le dimanche 31 août 08 - 3632 commentaires
Zelda 64, idem, pas de bouton de saut, il faullait oser


Je crois que l'absence de saut dans un jeu de rôle plus ou moins première personne (KotOR, Mass Effect, The Witcher...) c'est ce qui m'insupporte le plus (en conjonction avec les maps ultra balisées chères aux consoles). Le saut, c'est une capacité toute simple, certes, mais ça file un bon petit sentiment de liberté par rapport au décor : oui je peux sauter par au dessus de la barrière plutôt que de me taper 30 secondes de marche à pied bien balisée dans le chemin pré-défini par les designers et dont je ne dois surtout pas m'écarter...

Bref globalement je suis pas super d'accord avec ton laïus sur le fait que le jeu console à beaucoup apporté aux JV. Bien sûr y a eu des jeux originaux, mais trouve que le jeu console à une "philosophie de jeu" trop restrictive (voir les arguments JRPG console vs RPG PC) et je trouve que ça à pas mal déteint sur le JV PC actuel (à cause des problèmes de multi-plaformage des jeux pour être plus rentable...). Bref c'était mieux avant, quand les deux univers de jeux n'étaient pas aussi mélangés... RIP Black Isles même si j'ai des espoirs concernant Obsidian Entertainment avec Alpha Protocol et Fallout Las Vegas...
Avatar de fOol'aSs INpactien
fOol'aSs Le vendredi 9 avril 2010 à 18:00:13
Inscrit le dimanche 29 mars 09 - 2524 commentaires
Il ne pourrait pas plutôt prédire les prochains numéros de l'euro million et me les filer par mail ?
Avatar de wookie sans fil INpactien
wookie sans fil Le vendredi 9 avril 2010 à 18:03:21
Inscrit le jeudi 10 mars 05 - 1583 commentaires
Oui voila! Je me suis mal exprimé mais c'est exactement ce que je voulais dire.

Quand je me balade dans les rayons de jeux PC et de jeux console, je vois une vrai différence (pas au niveau graphique mais dans "le contenu de l'expérience utilisateur").

Sur PC c'est hyper "traditionnel": FPS, RTS, RPG, Gestion, Simulation. Rien que ça, ça doit facilement représenter 70% des jeux PC... Forcément un joueur qui veut "changer" et découvrir de nouvelles sensations (je parle même pas de wiimote et de capteur de mouvement), il se tourne vers les consoles ou la variété de jeux est complètement hallucinante!

En ce sens je pense que la console va "évoluer". Elle va tourner vers autre chose en effet.

Concernant "l'indépendance du support" (un jeu développé une seule fois, pour n'importe quel support). On le voit avec XNA (XBox-PC), le cry engine (PS3-XBox-PC), et surement d'autres! :)


C'est marrant, je pense EXACTEMENT le contraire... Tout ce qui est sur console a déjà vu le jour sur PC... même l'haptique et les périphériques à retour de force, quant au gameplay, n'en parlons pas.
Avatar de wookie sans fil INpactien
wookie sans fil Le vendredi 9 avril 2010 à 18:11:06
Inscrit le jeudi 10 mars 05 - 1583 commentaires
Pour moi les consoles sont très intéressantes mais le PC reste à mon avis la plateforme la plus expérimentale et où l'expérience de jeu n'est pas encore vue que comme "juste du divertissement". Justement je trouve que les genres de jeux ne sont pas plus différents ou nombreux sur consoles.

De plus le FPS peut faire du bien plus intelligent que de multiples beat'em all (genre de prédilection de la console, apparemment) entre naïades nippones dont on change la minijupe sur les suites. La preuve ? la série des STALKER, par exemple, sur lequel louche énormément METRO 2033 et qui y perd au passage sur console et son obligation à être un peu plus facile.
Bref, il y a du bon et du moins bon sur toutes les plateformes mais pour moi qui joue depuis un bail, le PC reste la plateforme de jeu vidéo la plus intelligente (même si elle n'est pas la plus rentable pour les éditeurs, c'est un autre débat)


Edité par wookie sans fil le vendredi 9 avril 2010 à 18:14
Avatar de fOol'aSs INpactien
fOol'aSs Le vendredi 9 avril 2010 à 18:12:51
Inscrit le dimanche 29 mars 09 - 2524 commentaires
Serait-ce une annonce des futures plans de Sony plutôt ?
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