Pour continuer dans la série des actualités consacrées à Windows Phone 7, voici maintenant une autre information destinée aux développeurs. Bien que les échos proviennent de la conférence MIX actuellement en cours à Las Vegas, elles sont fragmentaires et incomplètes, car le développement du système est loin d’être terminé. Microsoft publie toutefois une première version de l’émulateur associé.
L’émulateur a besoin d’autres outils pour fonctionner. Sa taille varie en fonction des besoins et il peut réclamer jusqu’à 3 Go d’espace disque. Selon ce que vous possédez déjà, le kit de développement installera :
L’émulateur est la pièce centrale du kit de développement puisqu’il permet de tester les créations. Mais il va surtout offrir aux intéressés un moyen d’explorer le système, puisqu'aucun téléphone ne permet de le faire actuellement.
Pour télécharger le kit de développement et son émulateur, rendez-vous sur le site de Microsoft.
L’émulateur a besoin d’autres outils pour fonctionner. Sa taille varie en fonction des besoins et il peut réclamer jusqu’à 3 Go d’espace disque. Selon ce que vous possédez déjà, le kit de développement installera :
- Visual Studio 2010 Express pour Windows Phone CTP
- Windows Phone Emulator CTP
- Silverlight pour Windows Phone CTP
- XNA 4.0 Game Studio CTP
L’émulateur est la pièce centrale du kit de développement puisqu’il permet de tester les créations. Mais il va surtout offrir aux intéressés un moyen d’explorer le système, puisqu'aucun téléphone ne permet de le faire actuellement.
Pour télécharger le kit de développement et son émulateur, rendez-vous sur le site de Microsoft.
Source :
ISS
Vincent Hermann
Rédacteur/journaliste spécialisé dans le logiciel et en particulier les systèmes d'exploitation. Ne se déplace jamais sans son épée.
Le 16 mars 2010 à 15:48
(13 432
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Il y a 16 commentaires
CTP signifie ici Community Technology Preview, ce qui indique que ce n'est pas une bêta, mais une simple préversion destinée aux développeurs
Faudrait mieux qu'une des priorité pour la suite soit d'optimiser/nettoyer l'émulateur
En tout, c'est une bonne initiative. Manquerait plus qu'un miracle nommé blend
Voyons voir ce qu'il a dans le code
C'est marrant qu'il demande une CG DX10 alors que XNA et les téléphone WinMo7 ne sont pas sencé avoir plus de DX9
C'est marrant qu'il demande une CG DX10 alors que XNA et les téléphone WinMo7 ne sont pas sencé avoir plus de DX9
Peut être pour l'émulateur?
Sympa de constater que MS propose enfin un IDE gratuit (version Express) pour développer sur leurs plate-formes mobiles.
Car autant le dev Iphone a aussi des contraintes (comme celui de posséder un mac pour avoir Xcode avec le SDK qui va bien pour avoir une appli signée), autant Android et son SDK multi plate-formes avec son plugin Eclipse plutôt bien foutu et gratuit commençait à changer la donne au niveau de l'accessibilité du dev.
Car autant le dev Iphone a aussi des contraintes (comme celui de posséder un mac pour avoir Xcode avec le SDK qui va bien pour avoir une appli signée), autant Android et son SDK multi plate-formes avec son plugin Eclipse plutôt bien foutu et gratuit commençait à changer la donne au niveau de l'accessibilité du dev.
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