Comme nous l'avions précisé lors de l'annonce des spécifications d'OpenGL 3.3 et 4.0, nous ne savions pas encore quels étaient les modèles des gammes d'AMD et NVIDIA qui seraient concernés par ces nouvelles versions de l'API du Khronos Group.Si NVIDIA n'a pas encore trouvé le temps de répondre à nos questions sur le sujet, tel n'est pas le cas d'AMD qui nous a d'ores et déjà apporté des précisions.
Ainsi, le support d'OpenGL 3.3 et 4.0 arrivera dans une prochaine version des pilotes Catalyst « bientôt », sans que plus de détails ne nous aient été donnés. Cela peut donc être lors de la publication des Catalyst 10.3, à la fin du mois, ou bien des 10.12... à la fin de l'année.
Pour ce qui est d'OpenGL 3.3, l'ensemble des puces de la génération R600 et supérieures, soit depuis les Radeon HD 2k, profiteront de la mise à jour sans distinction.Pour OpenGL 4.0, il faudra bien entendu disposer d'une HD 5k pour en profiter pleinement.
Mais comme nous l'avions dévoilé il y a de nombreux mois, tous les modèles en dessous des Radeon HD 5700, celles-ci comprises, ne disposent pas d'unités capables de gérer la double précision.
Or, l'une des nouveautés d'OpenGL 4.0 est de permettre le calcul FP64 au sein des shaders.Nous avons donc demandé à AMD ce qu'il en était pour ces cartes, il nous a alors été répondu que le tout passerait par une émulation logicielle, et donc, par le CPU.
Il faudra donc s'attendre à voir de grosses différences de performances entre les HD 5700 et les HD 5800 si une telle fonctionnalité venait à être utilisée de manière importante dans les jeux à venir.
Reste maintenant à voir quelles seront les réponses de NVIDIA, même si l'on pense qu'OpenGL 3.3 sera réservé aux cartes à partir du GeForce 8 alors qu'OpenGL 4.0 devrait être géré uniquement par les prochaines GeForce 400.
Nous devrions avoir plus de précisions, sous peu.
David Legrand
Journaliste, responsable des PCi Labs. Geek de l'extrême spécialisé dans l'analyse des produits high-tech, les réseaux sociaux et les trios d'écrans. Adepte du libre.
Le 16 mars 2010 à 08:14
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Il y a 37 commentaires
J'avais pas fait attention lors de la sortie des Juniper (57xx) de cette différence notoire avec les Cypress (58xx) ... je suppose que les gens (moi inclus) ont surtout vu la différence de bus ! nettement plus visible.
Le marketting pour Fermi a été nettement plus efficace : on est déjà tous au courant que nvidia a sérieusement cravaché pour que la bête profite dune excellente puissance de calcul en double précision, indispensable au HPC.
Pas mécontent d'avoir opté pour une 58xx, même si je doute que l'opengl 4 devienne mainstream dans les jeux si ca le réserve à une élite. Même crysis ne joue plus à ce petit jeu la...
Le marketting pour Fermi a été nettement plus efficace : on est déjà tous au courant que nvidia a sérieusement cravaché pour que la bête profite dune excellente puissance de calcul en double précision, indispensable au HPC.
Pas mécontent d'avoir opté pour une 58xx, même si je doute que l'opengl 4 devienne mainstream dans les jeux si ca le réserve à une élite. Même crysis ne joue plus à ce petit jeu la...
cid_Dileezer_geek
Le mardi 16 mars 2010 à 08:46:42
#2
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le lundi 16 mars 09
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tous les modèles en dessous des Radeon HD 5700, celles-ci comprises, ne disposent pas d'unités capables de gérer la double précision.
'tain, ils auraient pu préciser, je fais quoi moi avec ma 5770, je la double?
;)
'tain, ils auraient pu préciser, je fais quoi moi avec ma 5770, je la double?
;)En même temps, les premiers jeux opengl 4 sont pas prêt de sortir avant un bon moment..
ok super je vais pouvoir utiliser opengl 3.3....heu au fait ca sert à quoi opengl puisque d3d est majoritairement utilisé dans les jeux ?
Qu'on ne me dise pas oui c'est open source etc etc... moi je veux surtout savoir quand est ce qu'un jour on aura des jeux opengl développé par des gros studio.
Qu'on ne me dise pas oui c'est open source etc etc... moi je veux surtout savoir quand est ce qu'un jour on aura des jeux opengl développé par des gros studio.
moi je veux surtout savoir quand est ce qu'un jour on aura des jeux opengl développé par des gros studio.
Tu veut parler de Quake, Warcraft, Diablo, World of Warcraft, Starcraft, etc. ?
Edité par Dhurïn le mardi 16 mars 2010 à 09:03
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