La GDC (Game Developers Conference) est forcément l'occasion pour les sociétés qui créent des outils pensés pour les développeurs de jeux vidéo, de dévoiler leurs nouvelles technologies et de publier des démos ainsi que des vidéos qui leur sont dédiées. C'est ainsi que Crytek a dévoilé une nouvelle vidéo de son moteur CryEngine 3 qui sera utilisé...La GDC (Game Developers Conference) est forcément l'occasion pour les sociétés qui créent des outils pensés pour les développeurs de jeux vidéo, de dévoiler leurs nouvelles technologies et de publier des démos ainsi que des vidéos qui leur sont dédiées.
C'est ainsi que Crytek a dévoilé une nouvelle vidéo de son moteur CryEngine 3 qui sera utilisé au sein de Crysis 2.
Comme toujours on aura droit à notre lot d'effets de lumières, de rendu des textures, mais aussi de traitement de la physique ou de l'IA.
Du côté de chez Intel, c'était bien entendu le multicoeur qui était à l'honneur avec la démo Ticker Tape, qui fait s'envoler des feuilles grâce à une application de l'aérodynamique qui utilise de nombreux threads.
Mais plus qu'une simple vidéo et qu'une démo aux sources ouvertes, nous avons droit à un guide explicatif des technologies employées.
L'occasion pour les développeurs de s'initier à l'exploitation de processeurs tels que l'i7 980X, et de proposer aux joueurs d'utiliser au mieux leur matériel.
Enfin, c'est d'Havok qu'il est question. La filiale d'Intel et son moteur physique ne proposent toujours pas de solution de type GPU Computing, contrairement à ce qu'annonce AMD depuis plusieurs mois, mais dévoile de nouvelles démos.
Là aussi il sera question d'IA et de physique, mais aussi de vêtements qui bougent vachement bien sur une bonne grosse bête.
De quoi faire rêver les joueurs en attendant de voir tant de réalisme débarquer dans une majorité de jeux.
C'est ainsi que Crytek a dévoilé une nouvelle vidéo de son moteur CryEngine 3 qui sera utilisé au sein de Crysis 2.
Comme toujours on aura droit à notre lot d'effets de lumières, de rendu des textures, mais aussi de traitement de la physique ou de l'IA.
Du côté de chez Intel, c'était bien entendu le multicoeur qui était à l'honneur avec la démo Ticker Tape, qui fait s'envoler des feuilles grâce à une application de l'aérodynamique qui utilise de nombreux threads.
Mais plus qu'une simple vidéo et qu'une démo aux sources ouvertes, nous avons droit à un guide explicatif des technologies employées.
L'occasion pour les développeurs de s'initier à l'exploitation de processeurs tels que l'i7 980X, et de proposer aux joueurs d'utiliser au mieux leur matériel.
Enfin, c'est d'Havok qu'il est question. La filiale d'Intel et son moteur physique ne proposent toujours pas de solution de type GPU Computing, contrairement à ce qu'annonce AMD depuis plusieurs mois, mais dévoile de nouvelles démos.
Là aussi il sera question d'IA et de physique, mais aussi de vêtements qui bougent vachement bien sur une bonne grosse bête.
De quoi faire rêver les joueurs en attendant de voir tant de réalisme débarquer dans une majorité de jeux.
David Legrand
Journaliste, responsable des PCi Labs. Geek de l'extrême spécialisé dans l'analyse des produits high-tech, les réseaux sociaux et les trios d'écrans. Adepte du libre.
Le 15 mars 2010 à 08:45
(16 446
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Il y a 55 commentaires
Ah oui autant pour moi, j'ai survolé la news. Mais Nvidia a quand même des soucis à se faire, surtout que les developpeur risquent de partir plus sur Havok que PhysX car Havok marche avec les deux marques de cartes graphique sachant qu'intel domine le marché depuis pas mal de temps.
Le monsieur te dit que Havok est CPU only.
Concernant les démos Havok je n'ai pas vu grand chose de nouveau par rapport aux anciennes démos. 2-3 améliorations tout de même. Et ce serait bien de savoir ce qu'il en est au niveau de l'optimisation.
Par contre, la destruction de bâtiments n'est vraiment pas convaincante. On voit les parties disparaitre en une frame et non s'effondrer.
Edité par GutsCrush3R le lundi 15 mars 2010 à 13:57
Ah oui autant pour moi, j'ai survolé la news. Mais Nvidia a quand même des soucis à se faire, surtout que les developpeur risquent de partir plus sur Havok que PhysX car Havok marche avec les deux marques de cartes graphique sachant qu'intel domine le marché depuis pas mal de temps.
encore un qui n'a rien compris
Primo:
HAVOK ca passe par le CPU, les cartes graphiques n'ont rien à voir la dedans.
deuxio:
HAVOK tournant via un GPU ATI, c'est par encore pour demain apparement! Ils en parlent depuis 2 ans maintenant, y'a pas l'ombre d'une alpha de beta de démos de démonstration
Sans troller, ATI a des equipes de développeur bien moins importantes que NV, le software ce n'est pas leur metier,
hormis les drivers et qq gadgets, faut pas s'attendre à des miracles...
Et ben CryTech à enfin porté son moteur pour console
Visiblement le marché est bien plus porteur que celui des joueurs PC.
Havock est pas mal également
c'est bien ce genre d'annonce que l'on attend d'une conférence de développeur
Visiblement le marché est bien plus porteur que celui des joueurs PC.
Havock est pas mal également
c'est bien ce genre d'annonce que l'on attend d'une conférence de développeur
[mauvais poil le lundi]Je voudrai pas jouer mon calimero pour 1 sous, mais si il y avait 1 progrès à faire, un VRAI de chez VRAI, ça concernerait la longueur de carte graphique qui deviennent complètement délirantes...
Je sais pas avec quoi joue les inpactiens, pour ma part j'ai eu 1 mauvaise surprise quand je me suis monté la config, la taille de ma GTX260....
Alors je sais que la on parle plus CPU, mais il faudrait peut être un jour que Nvidia (je ne sais pas ce qu'il en est pour AMD, mais je pense que ça doit être dans le genre aussi) arrête de nous sortir des grilles pains familiaux, et pour rester dans la news, qu'on arrête de nous sortir 3 effets spéciaux à la con qui font passer la config à 1000e d'il y a 3 ans pour un presse papier aujourd'hui...
[mauvais poil le lundi/]
Je sais pas avec quoi joue les inpactiens, pour ma part j'ai eu 1 mauvaise surprise quand je me suis monté la config, la taille de ma GTX260....
Alors je sais que la on parle plus CPU, mais il faudrait peut être un jour que Nvidia (je ne sais pas ce qu'il en est pour AMD, mais je pense que ça doit être dans le genre aussi) arrête de nous sortir des grilles pains familiaux, et pour rester dans la news, qu'on arrête de nous sortir 3 effets spéciaux à la con qui font passer la config à 1000e d'il y a 3 ans pour un presse papier aujourd'hui...
[mauvais poil le lundi/]
arrête de gueuler, et paie toi une CG d'entrée de gamme, voire de milieu de gamme, et tu seras aux anges...
tu ne veux pas non plus que les Formule 1 roulent à fond la caisse avec une conso de 5 litres aux 100 non plus tant que t'y es ?
Bien beau tout ça ...
Mais à QUAND ???!!!! des vrais jeux PC qui exploitent à fond toutes les possibilités ???!!!
Franchement ... Ma 4870x2 s'ennuie à mourir en 1920/1080 et depuis bien longtemps, même sur Crysis ... Alors je n'imagine même pas ceux qui ont une carte de la génération 5K, vous faites quoi pour la rentabiliser votre carte? vous jouez à Crysis sur 3 écrans 32 pouces?!
Mais à QUAND ???!!!! des vrais jeux PC qui exploitent à fond toutes les possibilités ???!!!
Franchement ... Ma 4870x2 s'ennuie à mourir en 1920/1080 et depuis bien longtemps, même sur Crysis ... Alors je n'imagine même pas ceux qui ont une carte de la génération 5K, vous faites quoi pour la rentabiliser votre carte? vous jouez à Crysis sur 3 écrans 32 pouces?!
tu dois arrêter le chichon toi, ou la calzone fourrée !
j'ai un CF de 4890 et je peux te dire qu'en 1920 x 1200, impossible de jouer fluide en niveau MAX sur Crysis (le fameux very high, pareil sur Warhead, où le mode Enthusiast rame)
et le proco, c'est un 920 @ 3.2 GHz.
même le CF de 5870 ne doit même pas pouvoir faire passer Crysis en 1920 x 1200 fluide en mode very high avec AA4X !
arrête de gueuler, et paie toi une CG d'entrée de gamme, voire de milieu de gamme, et tu seras aux anges...
tu ne veux pas non plus que les Formule 1 roulent à fond la caisse avec une conso de 5 litres aux 100 non plus tant que t'y es ?
Je n'ai jamais considérai la 260 à l'heure d'aujourd'hui comme du haut de gamme, même si à ce tarif là on est plus vraiment dans du moyen de gamme...
La GTX 295 oui, mais pas la 260....
A vrai dire, tu peux lire tout les tests que tu veux & co, il faut voir la taille du bouzin pour ce rendre compte qu'on atteint des limites....
Je serai curieux de voir les 4xx pour comparer, mais ça fait déjà peur...
David_L
Le lundi 15 mars 2010 à 15:11:06
#37
Inscrit
le vendredi 13 septembre 02
-
25466
commentaires
Attention à l'orthographe dans les messages, merci
Je n'ai jamais considérai la 260 à l'heure d'aujourd'hui comme du haut de gamme, même si à ce tarif là on est plus vraiment dans du moyen de gamme...
La GTX 295 oui, mais pas la 260....
A vrai dire, tu peux lire tout les tests que tu veux & co, il faut voir la taille du bouzin pour ce rendre compte qu'on atteint des limites....
Je serai curieux de voir les 4xx pour comparer, mais ça fait déjà peur...
La GTX 295 oui, mais pas la 260....
A vrai dire, tu peux lire tout les tests que tu veux & co, il faut voir la taille du bouzin pour ce rendre compte qu'on atteint des limites....
Je serai curieux de voir les 4xx pour comparer, mais ça fait déjà peur...
oué, je te comprends, j'ai eu du mal à l'époque des 8800 GTX...
ceci dit, avec les nouveaux boitiers comme le mini P180, j'ai pu mettre un CF de 4890 après une 4870 X2 (que j'ai malheureusement grillée
) j'ai assemblé ce week end une HD 5870 dans une (grand) tour avec avec le i7 860 pour un pote, et ma foi, le Cosmos encaisse très bien la 5870 aussi (même la 5970 si cela avait été le cas)
faut juste un boîtier adapté... perso, dans un autre domaine, je me suis adapté aussi avec des caleçons aux dimensions adéquates (syndrôme GTX 285 inside
... LoL)
Sympas les vidéos, surtout celles concernant la physique ; pas de surenchère de particules pour les destructions comme lors des démos PhysX.
Par contre pour le CryEngine3, mouais bof. C'est surtout un bouZin multi-plateformes (pour les bouZes de consoles à la ramasse).
Par contre pour le CryEngine3, mouais bof. C'est surtout un bouZin multi-plateformes (pour les bouZes de consoles à la ramasse).
mouais mes vêtements se baladent pas comme ca quand je bouge
Ils ont tendances à oublier le poids des objets ou la gravité dans leur effets, ca rejoint un peu les explosions cataclysmiques des voitures dans les films
Par contre la destruction des structures, batiments et l'écrasement du bidon
Ils ont tendances à oublier le poids des objets ou la gravité dans leur effets, ca rejoint un peu les explosions cataclysmiques des voitures dans les films
Par contre la destruction des structures, batiments et l'écrasement du bidon
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