Le Khronos Group et l'OpenGL ARB ont décidé de faire le plein de nouveautés en annonçant lors de la fameuse GDC (Game Developpers Conference) deux nouvelles version d'OpenGL ainsi que deux nouvelles version du langage de shaders associé : GLSL.La fonctionnalité la plus attendue par certains développeurs était sans aucun doute l'arrivée d'un support unifié de la tessellation.
Déjà implémentée par AMD via une extension maison , comme nous l'avons récemment montré, elle sera désormais utilisable par n'importe quel GPU compatible avec OpenGL 4.0 via l'extension GL_ARB_tessellation_shader.On notera aussi les promesses d'une interopérabilité accrue avec OpenCL, complètement indépendante du CPU.
Pour le reste, il s'agit tout comme pour OpenGL 3.3 d'offrir de nouvelles possibilités aux développeurs, via de nombreuses extensions qui font leur apparition, et dont vous trouverez le détail chez notre ami JeGX.
Reste à savoir quels seront les GPU compatibles avec ces différentes versions d'OpenGL et GLSL, un point sur lequel nous attendons des précisions de la part d'AMD et NVIDIA. Nous vous en dirons donc un peu plus, sous peu.
Vous retrouverez l'ensemble des spécifications de ces nouvelles moutures sur le site d'OpenGL.
David Legrand
le 12 mars 2010 à 08:23
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