Notre ami JeGX vient de publier une nouvelle version de son outil GeeXLab. Pour rappel, celui-ci permet de créer des scènes 3D complètes depuis un simple fichier XML ou des scripts Python / LUA.
Le fichier sera lu et interprété par le moteur 3D du logiciel qui utilise l'OpenGL et qui supporte de nombreuses technologies telles que PhysX chez NVIDIA.
Cette nouvelle mouture apporte le support d'une technologie présente dans les Radeon HD d'AMD depuis la génération 2000 mais qui n'a jamais été exploitée ou presque : la tessellation hardware.
C'est ici l'extension OpenGL d'AMD GL_AMD_vertex_shader_tessellator qui est utilisée, contrairement aux derniers jeux qui passent par DirectX 11 pour tirer partie de cette technologie.
Nous avons vérifié que cela fonctionnait sur une Radeon HD 2900Pro et une HD 5670, nous n'avons pas rencontré le moindre problème. Les GeForce ne proposant pas une telle fonctionnalité, elles ne pourront être utilisées avec ce mode.
On regrettera néanmoins que le facteur de tessellation ne puisse excéder la valeur de 15. Une limite semble-t-il imposée par AMD au niveau de ses pilotes ou de son extension OpenGL.
Si vous voulez en apprendre plus, il vous suffira de vous rendre par là. Un fichier XML de démo que nous avons utilisé pour nos tests est bien entendu proposé.
Le fichier sera lu et interprété par le moteur 3D du logiciel qui utilise l'OpenGL et qui supporte de nombreuses technologies telles que PhysX chez NVIDIA.
Cette nouvelle mouture apporte le support d'une technologie présente dans les Radeon HD d'AMD depuis la génération 2000 mais qui n'a jamais été exploitée ou presque : la tessellation hardware.
C'est ici l'extension OpenGL d'AMD GL_AMD_vertex_shader_tessellator qui est utilisée, contrairement aux derniers jeux qui passent par DirectX 11 pour tirer partie de cette technologie.
Nous avons vérifié que cela fonctionnait sur une Radeon HD 2900Pro et une HD 5670, nous n'avons pas rencontré le moindre problème. Les GeForce ne proposant pas une telle fonctionnalité, elles ne pourront être utilisées avec ce mode.
On regrettera néanmoins que le facteur de tessellation ne puisse excéder la valeur de 15. Une limite semble-t-il imposée par AMD au niveau de ses pilotes ou de son extension OpenGL.
Si vous voulez en apprendre plus, il vous suffira de vous rendre par là. Un fichier XML de démo que nous avons utilisé pour nos tests est bien entendu proposé.
David Legrand
le 9 février 2010 à 17:10
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