NVIDIA met en ligne un plug-in PhysX pour 3DSMax
Envie de jouer avec la physique pendant les fêtes ?
NVIDIA vient de mettre en ligne un nouveau plug-in gratuit dédié à PhysX au sein de son espace développeur.Celui-ci permet d'exploiter le moteur physique du caméléon directement depuis le logiciel 3DSMax d'Autodesk.
Les versions 2008 à 2010 sont supportées dans leurs éditions 32 bits et 64 bits. Il en sera de même pour la prochaine version 2011. Une documentation et des exemples sont aussi disponibles. Pour le téléchargement, ça se passera par ici.
Il faudra être enregistré au sein de l'espace développeurs dédié à PhysX pour accéder à ce SDK, la validation des comptes se faisant de manière manuelle, selon le bon vouloir de NVIDIA. Une procédure que l'on aura bien du mal à comprendre.
David Legrand
le 24 décembre 2009 à 15:21
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