Dans la nouvelle branche 195.xx de ses pilotes graphiques, NVIDIA a ajouté une nouvelle fonctionnalité permettant rapidement de savoir si une application exploitant PhysX utilise le GPU (GeForce 8 et supérieures) ou le CPU pour les calculs physiques.
Elle porte le doux nom de « PhysX Visual Indicator» et peut être activée via le panneau de contrôle NVIDIA, dans le menu « 3D Settings ». Il suffira alors de cliquer sur « Show PhysX Visual Indicator ».
Nous avons fait le test avec FluidMark, le petit benchmark OpenGL / PhysX orienté simulation de fluides, Batman : AA et notre fameux jeu dont nous vous parlions récemment : « Attaque du robot de 50 pieds », un titre Direct3D qui exploite le moteur PhysX, mais sans le rendu GPU.
Dans le premier cas, l'indicateur affiche « PhysX GPU » dans la partie supérieure gauche de la fenêtre 3D alors que dans le second, comme c'est le CPU est utilisé, l'indicateur affiche logiquement « PhysX CPU ».
Bien entendu, dans le cas des applications qui n'exploitent pas PhysX, rien ne sera affiché. Simple et efficace.
Elle porte le doux nom de « PhysX Visual Indicator» et peut être activée via le panneau de contrôle NVIDIA, dans le menu « 3D Settings ». Il suffira alors de cliquer sur « Show PhysX Visual Indicator ».Nous avons fait le test avec FluidMark, le petit benchmark OpenGL / PhysX orienté simulation de fluides, Batman : AA et notre fameux jeu dont nous vous parlions récemment : « Attaque du robot de 50 pieds », un titre Direct3D qui exploite le moteur PhysX, mais sans le rendu GPU.
Bien entendu, dans le cas des applications qui n'exploitent pas PhysX, rien ne sera affiché. Simple et efficace.
Jerome Guinot
le 27 novembre 2009 à 17:31
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