La Xbox 360, comme la toute première version de la console de Microsoft, est souvent piratée. La firme vient de se lancer dans une vaste campagne pour en finir avec au moins une bonne partie de ceux qui utilisent des jeux piratés pour jouer en ligne. L’éditeur s’est donc débarrassé de plusieurs centaines de milliers de comptes Xbox...La Xbox 360, comme la toute première version de la console de Microsoft, est souvent piratée. La firme vient de se lancer dans une vaste campagne pour en finir avec au moins une bonne partie de ceux qui utilisent des jeux piratés pour jouer en ligne. L’éditeur s’est donc débarrassé de plusieurs centaines de milliers de comptes Xbox Live.
Le chiffre atteindrait en fait un million de comptes, un résultat très impressionnant qui témoigne en fait du phénomène du piratage sur la Xbox 360. Le grand coup de balai serait intervenu à la faveur de la sortie d’un jeu qui fait un carton : Call of Duty Modern Warfare 2. Information Week avait rapidement indiqué que le jeu se retrouvait facilement sur de nombreux réseaux pirates, permettant aux joueurs de l’installer gratuitement et surtout d’y jouer en ligne.
Il est possible que l’éditeur de Modern Warfare 2, Activision, se soit directement plaint auprès de Microsoft. La société aurait alors pris des mesures vives contre les comptes où une activité illégale avait été détectée. Cela étant, les comptes Xbox Live bannis n’empêchent pas les joueurs de lancer le titre, mais simplement d’y jouer en ligne. Certes, le jeu perd de son intérêt, mais la Terre ne s’arrête pas de tourner.
Il faut ajouter qu’en fonction des cas et de la sévérité du piratage pour chaque joueur, le bannissement n’est pas forcément permanent. Il ne peut être par exemple que d’une journée, une semaine ou un mois. Cela dit, un million de comptes suspendus représentent quand même 5 % de la base des abonnés, puisque l’on dénombre actuellement 20 millions de comptes Xbox Live.
Le chiffre atteindrait en fait un million de comptes, un résultat très impressionnant qui témoigne en fait du phénomène du piratage sur la Xbox 360. Le grand coup de balai serait intervenu à la faveur de la sortie d’un jeu qui fait un carton : Call of Duty Modern Warfare 2. Information Week avait rapidement indiqué que le jeu se retrouvait facilement sur de nombreux réseaux pirates, permettant aux joueurs de l’installer gratuitement et surtout d’y jouer en ligne.
Il est possible que l’éditeur de Modern Warfare 2, Activision, se soit directement plaint auprès de Microsoft. La société aurait alors pris des mesures vives contre les comptes où une activité illégale avait été détectée. Cela étant, les comptes Xbox Live bannis n’empêchent pas les joueurs de lancer le titre, mais simplement d’y jouer en ligne. Certes, le jeu perd de son intérêt, mais la Terre ne s’arrête pas de tourner.
Il faut ajouter qu’en fonction des cas et de la sévérité du piratage pour chaque joueur, le bannissement n’est pas forcément permanent. Il ne peut être par exemple que d’une journée, une semaine ou un mois. Cela dit, un million de comptes suspendus représentent quand même 5 % de la base des abonnés, puisque l’on dénombre actuellement 20 millions de comptes Xbox Live.
Source :
Information Week
Vincent Hermann
Rédacteur/journaliste spécialisé dans le logiciel et en particulier les systèmes d'exploitation. Ne se déplace jamais sans son épée.
Le 13 novembre 2009 à 12:08
(59 470
lectures)
Soutenez l'indépendance de PC INpact en devenant Premium
- Tout le contenu de PC INpact sans pub
- Et bien plus encore...
Il y a 340 commentaires
coucou_lo_coucou_paloma
Le vendredi 13 novembre 2009 à 12:11:36
#1
Inscrit
le jeudi 9 décembre 04
-
8895
commentaires
S'ils savent quels sont les comptes qui utilisent des jeux piratés, pourquoi ne les bloquent-ils pas automatiquement pour les jeux concernés ?
Je vais faire mon libriste mais les consoles c'est vraiment une prison pour l'utilisateur. Pas que le piratage soit bien mais se faire couper son compte en cas d'activité supposée illégale c'est un peu merdique quand même.
Accepter d'être à la merci d'un éditeur ainsi c'est n'importe quoi
Accepter d'être à la merci d'un éditeur ainsi c'est n'importe quoi
Ca ne bloque pas seulement le jeu en ligne, mais aussi le Media Center, la connectivité avec les autres Media Centers, et l'acces au disque dur
LinK2812
Le vendredi 13 novembre 2009 à 12:15:53
#4
Inscrit
le jeudi 4 septembre 03
-
177
commentaires
Ca ne bloque pas seulement le jeu en ligne, mais aussi le Media Center, la connectivité avec les autres Media Centers, et l'acces au disque dur
Sa sent le vecu ...
bingo.crepuscule
Le vendredi 13 novembre 2009 à 12:16:37
#5
Inscrit
le vendredi 20 juin 08
-
2483
commentaires
Exact, ce ne sont pas les comptes qui sont bannis, mais les consoles modifiées.
Ceux qui n'ont pas voulus profiter de la faille Free60 en fin d'été doivent s'en mordre les doigts avec leur console bannie désormais.
Edité par bingo.crepuscule le vendredi 13 novembre 2009 à 12:17
Ceux qui n'ont pas voulus profiter de la faille Free60 en fin d'été doivent s'en mordre les doigts avec leur console bannie désormais.
Edité par bingo.crepuscule le vendredi 13 novembre 2009 à 12:17
...
the_bugz
Le vendredi 13 novembre 2009 à 12:18:08
#7
Inscrit
le mercredi 14 octobre 09
-
92
commentaires
Je vais faire mon libriste mais les consoles c'est vraiment une prison pour l'utilisateur. Pas que le piratage soit bien mais se faire couper son compte en cas d'activité supposée illégale c'est un peu merdique quand même.
Accepter d'être à la merci d'un éditeur ainsi c'est n'importe quoi
Accepter d'être à la merci d'un éditeur ainsi c'est n'importe quoi
puis bon ... jouer à un fps sur console (ici CODMW2) ....
thiboo
Le vendredi 13 novembre 2009 à 12:18:12
#8
Inscrit
le vendredi 8 juillet 05
-
1062
commentaires
Je vais faire mon libriste mais les consoles c'est vraiment une prison pour l'utilisateur. Pas que le piratage soit bien mais se faire couper son compte en cas d'activité supposée illégale c'est un peu merdique quand même.
Accepter d'être à la merci d'un éditeur ainsi c'est n'importe quoi
Accepter d'être à la merci d'un éditeur ainsi c'est n'importe quoi
En même temps la proportion de jeux piratés est énorme et de temps en temps M$ frappe un bon coup ... et je trouve cela normal.
Déja DL le jeu et jouer la partie solo est pas mal ... et ceux qui ont piraté devraient être content de pas être poursuivis !
Cela dit faut être gonfler (ou un pei
) pour jouer en ligne à un jeu tipiaker
) pour jouer en ligne à un jeu tipiaker
DarKCallistO
Le vendredi 13 novembre 2009 à 12:20:04
#10
Inscrit
le mardi 11 décembre 07
-
12817
commentaires
S'ils savent quels sont les comptes qui utilisent des jeux piratés, pourquoi ne les bloquent-ils pas automatiquement pour les jeux concernés ?
Tu prend le problème dans le mauvais sens,pour jouer a un jeux piraté sur XBOX 360,cela implique une modification du matériel pour prend en compte un jeu sur support graver,c'est ça que Microsoft traque sur le Xbox Live.
Je vais faire mon libriste mais les consoles c'est vraiment une prison pour l'utilisateur. Pas que le piratage soit bien mais se faire couper son compte en cas d'activité supposée illégale c'est un peu merdique quand même.
Accepter d'être à la merci d'un éditeur ainsi c'est n'importe quoi
Accepter d'être à la merci d'un éditeur ainsi c'est n'importe quoi
Vue que le marché du jeux vidéo (tout support confondue) représente un marché supérieur a celui du cinéma (de plusieurs centaines de milliard de dollars US),je te laisse imaginer les enjeux derrière une telle initiative...
Renseigne toi sur le prochain Film de James Cameron (Avatar),tu va vite comprendre le pourquoi du comment.
Edité par DarKCallistO le vendredi 13 novembre 2009 à 12:22
Il n'est plus possible de commenter cette actualité
Vous devez être connecté ou vous inscrire en haut pour pouvoir participer aux commentaires.













