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Trois outils pour nos amis développeurs, dont l'Unreal Dev Kit

Sortez votre notepad++

Intel Media SDKLes constructeurs semblent dans une période où ils ne sont pas avares de SDK afin d'aider nos amis développeurs à produire de nouveaux logiciels.

Intel Media SDK : En attendant Larrabee...

Ainsi, Intel vient de mettre en ligne une nouvelle version 1.5 Beta de son fameux Media SDK qui permet de tirer parti des GPU pour accélérer la lecture des vidéos HD mais aussi leur encodage.

Cette nouvelle mouture apporte le support de Windows 7 ainsi que des exemples d'utilisation de Media Foundation. Des bugs ont bien entendu été corrigés et Intel promet des performances e un pre-processing des vidéos améliorés.

Pour en savoir plus, il faudra vous rendre par ici.

PhysX Visual Debugger : l'outil pour les développeurs d'applications exploitant PhysX

PhysX PVD Passons ensuite à NVIDIA qui propose une nouvelle version 1.1.8 de son outil PhysX Visual Debugger (PVD).

Comme on peut le voir chez notre ami JeGX, celui-ci permet de se connecter une application PhysX en cours de développement et d'effectuer un debug complet de celle-ci, pas à pas.

Il faudra pour cela créer un lien entre l'application et cet outil, via la fonction HYP_PhysX.ConnectToVisualPhysXDebugger().

Cette nouvelle mouture apporte quelques corrections de bugs et une amélioration dans la gestion de l'interface. Elle est disponible à cette adresse.

Unreal Development Kit : créez vos propres jeux basés sur l'Unreal Engine 3.0

UDK Enfin, le dernier outil n'est pas le moindre puisqu'il s'agit de l'Unreal Development Kit (UDK). Celui-ci est tout simplement un ensemble logiciel permettant de profiter de l'Unreal Engine 3.0 gratuitement, pour un usage non commercial ou d'apprentissage.

Il est livré avec du contenu issu d'Unreal Tournament 3 dont quatre cartes, un robot, trois armes et quatre véhicules ainsi que tous les outils utilisés lors du développement du jeu.

Vous pourrez aussi profiter de Bink Video, de la gestion de la physique via PhysX, des outils de gestion du réseau ou de l'IA du moteur.

Pour plus de détails, vous pourrez vous rendre sur le site dédié à l'UDK. Pour le téléchargement, ça se passera par ici, et pour la documentation ça se passera par là.
le 5 novembre 2009 à 14:31 (18 704 lectures)