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Batman et l'AA géré par le jeu : c'est désormais possible pour les Radeon

NVIDIA : vers un HADOPI des GPU ?

BatmanSuite à l'affaire de l'Anti-Aliasing dans Batman, nous avons cherché une solution afin d'activer cette option directement via les options du jeu, avec une Radeon.

Et après divers essais, nous y sommes arrivés.

En effet, il suffit finalement d'utiliser une fonctionnalité d'ATI Tray Tools, qui permet de falsifier les paramètres renvoyés par la carte graphique tant au niveau du constructeur que du modèle.

Ainsi, il vous suffira de créer un profil pour les exécutables BmLauncher.exe et ShippingPC-BmGame.exe.

Batman AA Radeon 

Dans les paramètres Direct3D, comme Vendor ID, vous pourrez utiliser la valeur 10DE et comme Device ID, la valeur 05E6. Le jeu croira alors que vous disposez d'une GeForce.

Ainsi, lorsque vous lancerez l'outil de réglage de Batman : AA, vous pourrez activer les réglages de l'AA. D'après nos essais, la qualité d'image est bien au rendez-vous et aucun défaut d'affichage n'est à déplorer. On constate même un meilleur filtrage du côté des Radeon (Téléchargez ici les fichiers complets en PNG).

Batman AA Radeon Batman AA Radeon
Sans AA / 4x Radeon In-Game

Batman AA Radeon Batman AA Radeon
4x GeForce In-Game / 4x Radeon Pilotes

Côté performances, une Radeon 4890 passait de 118 FPS à 82 FPS avec un filtrage de type 4x, alors que l'on tombait à 69 FPS avec un filtrage identique activé depuis les pilotes.

HD 4890L'impact passe donc de 41 % à 30 %, soit un pourcentage légèrement supérieur à ce que l'on constatait avec une GeForce GTX 275 (qui passe de 100 à 75 FPS, soit une perte de 25 %).

Pour rappel, nous avions récemment publié une actualité du même genre concernant l'utilisation de PhysX dans ce jeu, lorsqu'une Radeon était utilisée comme carte graphique principale.

La preuve, une fois de plus, que la volonté de NVIDIA de vouloir tout contrôler peut se retourner facilement contre le constructeur qui, même s'il a mis des moyens dans la mise en oeuvre de cette option, aurait été mieux inspiré de l'ouvrir aux Radeon tout en communiquant sur sa paternité.
David Legrand

Journaliste, responsable des PCi Labs. Geek de l'extrême spécialisé dans l'analyse des produits high-tech, les réseaux sociaux et les trios d'écrans. Adepte du libre.

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Le 30 octobre 2009 à 15:35 (28 716 lectures)

Il y a 60 commentaires

Avatar de Gu1vO INpactien
Gu1vO Le vendredi 30 octobre 2009 à 15:36:55
Inscrit le jeudi 26 mars 09 - 55555 commentaires
Batman et l'AA géré par le jeu : c'est désormais possible pour les Radeon


Avatar de TheSamFrom1984 INpactien
TheSamFrom1984 Le vendredi 30 octobre 2009 à 15:39:32
Inscrit le lundi 12 octobre 09 - 2062 commentaires
bien joué Columbo
Avatar de thiiil INpactien
thiiil Le vendredi 30 octobre 2009 à 15:41:04
Inscrit le jeudi 12 mai 05 - 6630 commentaires
Il reste plus qu'a faire de la physX dessus
Avatar de linkin623 INpactien
linkin623 Le vendredi 30 octobre 2009 à 15:41:33
Inscrit le lundi 5 mai 08 - 5495 commentaires
combien d'autres jeux avec la même limitation...

C'est pas la première fois que des jeux sont limité dans l'activation des filtres...

Enfin, ça fait une bonne pub pour Nvidia
Avatar de syfer972 INpactien
syfer972 Le vendredi 30 octobre 2009 à 15:41:49
Inscrit le mercredi 8 décembre 04 - 8515 commentaires
c'est pas avec cette news que tu vas te réconcilier avec l'attaché de presse de nvidia
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Il y a 60 commentaires