ou INSCRIVEZ-VOUS Mot de passe oublié ?
Publicité

NVIDIA annonce la version 3.0 de son RealityServer

Bientôt un partenariat avec le site de Valérie Damidot ?

NVIDIA vient d'annoncer la nouvelle version de sa plateforme RealityServer, une solution acquise avec la société Mental Image (actuellement en version 2.3).

NVIDIA veut voir plein de Tesla dans un gros nuage

NVIDIA RealityServer iRayCelle-ci consiste à effectuer des rendus 3D, non plus sur une machine cliente, mais sur un ensemble de serveurs. Une forme de « Cloud Computing » à la sauce « rendu 3D ».

La nouveauté majeure de cette version est l'utilisation d'iRay comme moteur de rendu. Ce dernier permet en effet de tirer parti de CUDA, et donc des GPU de NVIDIA, pour effectuer le rendu d'une scène de manière « photo-réaliste » en temps réel.

Le caméléon avait d'ailleurs effectué des démonstrations de cette solution il y a quelques semaines, lors de sa GPU Tech Conférence.

Le futur de l'utilisateur passerait par le calcul déporté, géré depuis un iPhone ?

NVIDIA RealityServer iRayAinsi, NVIDIA se prend à rêver d'un monde où l'on modifierait son futur intérieur depuis un netbook voire même un simple iPhone, quasiment en temps réel, sur le site d'IKEA et consorts.

La lourdeur de la tâche étant déportée sur des serveurs composés de plusieurs, voire de centaines de GPU... NVIDIA bien sûr.

Le caméléon propose ainsi trois solutions matérielles composées de 8, 32 ou 100 GPU, permettant de gérer de 10 à 1000 utilisations simultanées.

Le tout est compatible avec de nombreux langages multi-plateformes et ne nécessite pas l'installation d'un client sur la machine de l'utilisateur.

Une solution INtéréssante sur le papier mais qui soulève quelques questions

NVIDIA RealityServer iRayRestent néanmoins plusieurs inconnues de tailles. Tout d'abord si le coût global pour les sociétés qui seraient tentées par cette solution ne risque pas d'être un frein et ne nécessite pas l'émergence d'un nouveau modèle commercial.

NVIDIA annonce en effet des configurations d'un tarif de 25 000 $ environ, et une licence qui coûterait pas moins de 3000 $ par GPU pour Reality Server 3.0.

iRay + Tesla + Cloud Computing = $$$ ?

NVIDIA RealityServer iRayCelui-ci sera néanmoins gratuit pour des utilisateurs qui voudraient l'utiliser de manière non commerciale. Le tout sera disponible dès le 30 novembre prochain.

La bande passante nécessaire reste aussi un point important à éclaircir.

En effet si ce type de rendu en temps réel sur des serveurs monstrueux est désormais du domaine du possible, il faudra voir si une simple liaison de type 3G+ sera suffisante pour exploiter les applications offertes.

Le Coud Computing : une évolution qui ne se fera pas sans l'évolution des réseaux...

L'arrivée de la fibre optique dans une majorité de foyers pourrait être un facteur utile pour le développement de telles solutions.

Sur ce point, NVIDIA a déclaré à plusieurs de nos confrères outre-Atlantique que la bande passante nécessaire ne serait pas supérieure à celle d'une vidéo YouTube, il faudra tout de même voir ce qu'il en est dans les faits.

Il faudra aussi voir si les utilisateurs, qui seront très certainement heureux de disposer d'outils puissants sur des machines basiques, accepteront d'être toujours plus dépendants de services en ligne.

... mais aussi des mentalités ?

google docs docx xlsxUne question qui se pose déjà avec l'utilisation de services tels que Google Docs, ou le futur Office en ligne, et qui ne peut que prendre de l'importance avec l'arrivée de ce genre de technologies.

Il serait ainsi INtéressant de voir si une demande pour des usages de ce type, mais à dimension plus « personnelle » n'émerge pas.

En effet, il serait INtéressant de pouvoir disposer d'une machine puissante au sein du foyer qui serait en charge de plusieurs tâches effectuées sur des postes clients légers, ce qui est quasiment impossible à l'heure actuelle.

La guerre des serveurs ne fait que commencer, et elle sera sans aucun doute acharnée

Quoi qu'il en soit, NVIDIA semble bien décider à prendre de l'avance sur ce terrain, et souhaite certainement ainsi se démarquer de son concurrent AMD qui avait fait en janvier dernier la démonstration de son « Fusion Render Cloud », qui ne donne pour l'instant pas de nouvelles.

Intel devrait aussi aller dans le sens de tels usages, aidé par l'arrivée de sa solution Larrabee. Reste à voir quels seront les gagnants de cette nouvelle bataille, qui devrait occuper nos constructeurs pour les quelques années qui viennent.
le 21 octobre 2009 à 16:52 (9 973 lectures)