S'identifier / Créer un compte
  • Actualités
  • Dossiers
  • Tests
  • Commentaires
  • INpactiens
Publicité

Consoles de jeux : pas de nouvelle génération avant 2012 ?

Une crise ? Ah bon ?

Le marché des consoles de jeux de salon est établi maintenant depuis un certain temps  : la Xbox 360 chez Microsoft, la Wii chez Nintendo et la PlayStation 3 chez Sony. Aucun des trois constructeurs ne semble pour le moment pressé de révéler les plans prévus pour les prochaines générations de machines. Selon des sources industrielles toutefois, aucune nouvelle console ne devrait apparaître avant 2012.

wii

Les informations ont été révélées par Fudzilla et restent à prendre avec des pincettes. Le contexte économique actuel aurait largement inspiré les plans des constructeurs, bien plus décidés apparemment à rentabiliser les investissements faits jusqu’ici sur les générations actuelles. Après tout, la Xbox 360 et la PlayStation 3 sont capables toutes les deux d’afficher les jeux en 720p et 1080p et cela ne devrait pas vraiment causer de difficultés sur les trois années qui viennent.

xbox 360 elite photo HD

La situation est en revanche légèrement différente pour la Wii. Lorsque les trois consoles se sont affrontées pour la première fois, celle de Nintendo s’est rapidement démarquée par une manière différente de toucher le public, en proposant notamment une approche singulière du plaisir de jeu. On connaît maintenant le succès de cette approche. Mais les années passent, les téléviseurs HD envahissent les foyers, et l’écart se creuse avec la Xbox 360 et la PlayStation 3 qui ont pour elles une puissance et des possibilités de résolutions nettement supérieures. Du coup, certains y voient la possibilité d’une mise à jour de la console.

ps3 slim

Du côté du matériel, là encore n’est rien certain. IBM pourrait être encore une fois le grand gagnant du côté des processeurs puisque la firme équipe déjà toutes les consoles actuelles et c’est donc l’architecture PowerPC qui mène la danse. Côté GPU, ATI équipe actuellement la Wii et la Xbox 360, tandis que NVIDIA s’occupe de la PlayStation 3. Là encore, tout resterait possible puisque Microsoft par exemple n’avait pas hésité à changer radicalement d’architecture entre la première Xbox et la 360 : d’un processeur Intel simple cœur avec GeForce, la société avait choisi un PowerPC triple-cœur d’IBM avec une carte ATI...

Qui ouvre les paris ?
Source : Fudzilla
Vincent Hermann

Rédacteur/journaliste spécialisé dans le logiciel et en particulier les systèmes d'exploitation. Ne se déplace jamais sans son épée.

Le 12 octobre 2009 à 09:35 (37 509 lectures)

Il y a 107 commentaires

Avatar de GutsCrush3R INpactien
GutsCrush3R Le lundi 12 octobre 2009 à 13:50:17
Inscrit le samedi 2 février 08 - 479 commentaires
Ah ouais ? Et les jeux PC, c'est du poulet ?
Ça fait 10 ans qu'ils sont en HD, et même mieux que la HD. Je me souviens que je jouais à Quake en 2048p sur mon écran 22".

Et pendant ce temps les gens sur consoles jouent en 720p sur des télés 50".
C'est comme si je jouais en 640*480 sur mon 22".
Le VGA c'est l'avenir.

L'actuelle génération permet d'afficher du 1080p car c'est jusqu'a maintenant le max affichable par les télé du marché. (...)
Les nouvelles consoles gère le 720p /1080i/ 1080p, a part la wii. donc les réso des console dépendent essentiellement des télé sur le marché.

Vas-y, cite-nous le nombre de jeux AAA à être effectivement en 1080p qu'on rigole ?
Et là tu te rendras peut-être enfin compte que les jeux ne sont pas fluide sur les consoles en 1080p.
L'hardware ne suit tout simplement pas. Comme l'a dit RamboIV, les cartes graphiques occupant la PS3/X360 sont des cartes qui sont déjà devenues obsolètes dans le monde PC.
Pleins de jeux consoles AAA ne tournent déjà qu'à 30fps en 720p (Bioshock, GTA4, Killzone 2, Final Fantasy XIII, Assassin Creed 1&2...). D'autres, pour tourner en 60 fps, ne sont même pas HD ! (Halo 3 -> 640p, Call Of Duty 4 -> 600p...)

Edité par GutsCrush3R le lundi 12 octobre 2009 à 13:52
Avatar de newsmars INpactien
newsmars Le lundi 12 octobre 2009 à 13:59:34
Inscrit le jeudi 12 mai 05 - 182 commentaires
Par rapport à Crysis si j'étais vous je ferais un peu attention au portage du CryEngine 2 sur console.
Déjà portage et souvent égale à pas top ! Et puis quand tu vois Crysis sur PC avec un moteur physique de dingue et qui est vraiment super beau quoi que la jungle ça comment à être un peu soulant à la longue et ensuite tu regardes KillZone2 sur PS3 par rapport aux production PC.
Et puis moi j'ai décidé d'arrêter de jouer sur PC parce que j'en ai eu un peu marre de constamment toucher à ma config.
En fait il y a plus de jeu sur PC qui me donne envie de faire évoluer mon PC.
Avatar de Foudge INpactien
Foudge Le lundi 12 octobre 2009 à 14:08:55
Inscrit le lundi 2 mai 05 - 5242 commentaires
Que la PS4 sorte en 2012 n'empechera pas la PS3 de durer 10 ans. Cette dernière cohabitera avec la PS4 pendant quelque temps.

Ca toujours été ATI ou Nvidia qui ont fourni les GPU des consoles, même il y a 15 ou 20 ans avec la NS 8 bits, la Super NS ou la Megadrive ??
Non, les consoles ont hérités de certaines techno PC (notament les GPU) uniquement depuis les générations XBOX/PS2.

Pour la PS1 par exemple :
Processeur principal
Une carte mère de PlayStation de première série.

Chip à architecture MIPS R3000A compatible (R3051) 32 bits RISC tournant à 33,8688 MHz

Le chip est fabriqué par LSI Logic avec des technologies appartenant à Silicon Graphics. Le chip contient le Geometry Transformation Engine (Moteur de transformation de géométrie) et le Data Decompression Engine (Moteur de décompression de données).

Fonctions :

* Puissance de calcul de 30 MIPS
* Bande passante Bus à 132 Mbit/s
* Cache d'instruction de 4 ko
* Mémoire cache de 1 ko (non associatif, juste 1024 octets de SRAM)
Avatar de Patch INpactien
Patch Le lundi 12 octobre 2009 à 14:23:41
Inscrit le vendredi 7 mai 04 - 25263 commentaires

la PS2 a déjà plus de 9 ans, et elle est toujours en vente
Avatar de mynameisfedo INpactien
mynameisfedo Le lundi 12 octobre 2009 à 14:27:53
Inscrit le mardi 4 octobre 05 - 1576 commentaires
Après tout, la Xbox 360 et la PlayStation 3 sont capables toutes les deux d’afficher les jeux en 720p et 1080p et cela ne devrait pas vraiment causer de difficultés sur les trois années qui viennent.


oui, enfin, en terme de puissance de traitement, étant donné que ça n'évolue pas, les éditeurs devront donc en tenir compte pour leurs futurs jeux. et il se pourrait donc que de nombreux jeux à venir ne le soient qu'en 720 lignes et non 1080 lignes.

inversement, les jeux sur PC devraient quant à eux continuer d'évoluer et tenir compte de l'augmentation continue de la puissance de traitement des PC: un atout certain face aux consoles.
Avatar de Patch INpactien
Patch Le lundi 12 octobre 2009 à 14:29:52
Inscrit le vendredi 7 mai 04 - 25263 commentaires

avec des technos datant de l'ère médiévale informatique (X360 et PS3 sorties il y a 5 ans en gros maintenant je le rappelle), je ne vois pas comment des jeux, à part Rayman et les Lapins Crétins (p(tête Adibou aussi ) peuvent être calculés en 1080...

quand je vois que la HD 4890 ou la GTX 285 ont du mal à tenir dans les jeux moderne en 1920 x 1200 tous filtrages activés et que la X360 n'utilise qu'une version tronquée de la HD 2900 XT et que la PS3 utilise un équivalent de l'antique Geforce 7900 GTX, je rigole un p'tit peu...
bravo, tu viens de découvrir qu'il existe des différentes entre appareils spécialisés et généraux.

les consoles sont totalement optimisées pour le jeu, il n'y a pas de code superflu, tout est taillé pour le jeu et exclusivement le jeu (+ qques capas multimedia secondaires). elles sont donc très performantes pour ca, merdiques pour le reste (va faire tourner Word sur une X360...).
un PC doit pouvoir tout faire. il est plus généraliste, bien moins spécialisé, du coup il fait tout tourner moins vite.
Avatar de kail INpactien
kail Le lundi 12 octobre 2009 à 14:30:02
Inscrit le jeudi 30 août 07 - 9292 commentaires
Fin 2010 il y aura le projet natal sur x360 aussi qui est prometteur

S'ils arrivent à faire vraiment ce qu'ils présentent dans cette vidéo, alors je leur tire mon chapeau
Avatar de GutsCrush3R INpactien
GutsCrush3R Le lundi 12 octobre 2009 à 14:31:48
Inscrit le samedi 2 février 08 - 479 commentaires
Par rapport à Crysis si j'étais vous je ferais un peu attention au portage du CryEngine 2 sur console.
Déjà portage et souvent égale à pas top ! Et puis quand tu vois Crysis sur PC avec un moteur physique de dingue et qui est vraiment super beau quoi que la jungle ça comment à être un peu soulant à la longue et ensuite tu regardes KillZone2 sur PS3 par rapport aux production PC.
Et puis moi j'ai décidé d'arrêter de jouer sur PC parce que j'en ai eu un peu marre de constamment toucher à ma config.
En fait il y a plus de jeu sur PC qui me donne envie de faire évoluer mon PC.

On parlais de technique. Après Crysis 2 pourrais très bien se révéler mauvais, c'est pas le sujet.

Concernant le fait que tu préfères te mettre à jouer sur console, bah très bien, fais comme tu le sens.
Par contre, je vois vraiment pas de quoi se plaindre niveau niveau budgétaire pour le PC actuellement. Jamais ça n'a été aussi bon marché d'acheter une config gamer que maintenant (suffit de regarder les prix des 4850 et 4870).
Et une config d'il y a 2 ans est toujours suffisante pour la plupart des jeux sortant aujourd'hui (pas forcément tout à fond mais toujours plus détaillé que l'équivalent console). Ça aussi ce n'était pas le cas auparavant.
Sans compter qu'un jeu à sa sortie coute 20€ plus cher sur console que sur PC.

La phrase en gras, c'est censé dire quoi ?
Avatar de zefling INpactien
zefling Le lundi 12 octobre 2009 à 14:32:16
Inscrit le mercredi 30 juin 04 - 11441 commentaires
inversement, les jeux sur PC devraient quant à eux continuer d'évoluer et tenir compte de l'augmentation continue de la puissance de traitement des PC: un atout certain face aux consoles.


Un atout qui fait fuir pas mal de joueur. J'ai voulu me remettre à jouer sur PC... Et j'ai vite fait de revenir sur ma PS3.
Pas d'emmerde de drivers ou de trucs pas compatibles parce que t'as pas la bonne carte qui gère le bon truc.
Avatar de le podoclaste INpactien
le podoclaste Le lundi 12 octobre 2009 à 14:32:30
Inscrit le mardi 1 août 06 - 12251 commentaires

oui, enfin, en terme de puissance de traitement, étant donné que ça n'évolue pas, les éditeurs devront donc en tenir compte pour leurs futurs jeux. et il se pourrait donc que de nombreux jeux à venir ne le soient qu'en 720 lignes et non 1080 lignes.

inversement, les jeux sur PC devraient quant à eux continuer d'évoluer et tenir compte de l'augmentation continue de la puissance de traitement des PC: un atout certain face aux consoles.


Un atout certains, certes, mais pour plus grand monde...
Il n'est plus possible de commenter cette actualité
Vous devez être connecté ou vous inscrire en haut pour pouvoir participer aux commentaires.