Le marché des consoles de jeux de salon est établi maintenant depuis un certain temps : la Xbox 360 chez Microsoft, la Wii chez Nintendo et la PlayStation 3 chez Sony. Aucun des trois constructeurs ne semble pour le moment pressé de révéler les plans prévus pour les prochaines générations de machines. Selon des sources industrielles toutefois, aucune nouvelle console ne devrait apparaître avant 2012.
Les informations ont été révélées par Fudzilla et restent à prendre avec des pincettes. Le contexte économique actuel aurait largement inspiré les plans des constructeurs, bien plus décidés apparemment à rentabiliser les investissements faits jusqu’ici sur les générations actuelles. Après tout, la Xbox 360 et la PlayStation 3 sont capables toutes les deux d’afficher les jeux en 720p et 1080p et cela ne devrait pas vraiment causer de difficultés sur les trois années qui viennent.
La situation est en revanche légèrement différente pour la Wii. Lorsque les trois consoles se sont affrontées pour la première fois, celle de Nintendo s’est rapidement démarquée par une manière différente de toucher le public, en proposant notamment une approche singulière du plaisir de jeu. On connaît maintenant le succès de cette approche. Mais les années passent, les téléviseurs HD envahissent les foyers, et l’écart se creuse avec la Xbox 360 et la PlayStation 3 qui ont pour elles une puissance et des possibilités de résolutions nettement supérieures. Du coup, certains y voient la possibilité d’une mise à jour de la console.
Du côté du matériel, là encore n’est rien certain. IBM pourrait être encore une fois le grand gagnant du côté des processeurs puisque la firme équipe déjà toutes les consoles actuelles et c’est donc l’architecture PowerPC qui mène la danse. Côté GPU, ATI équipe actuellement la Wii et la Xbox 360, tandis que NVIDIA s’occupe de la PlayStation 3. Là encore, tout resterait possible puisque Microsoft par exemple n’avait pas hésité à changer radicalement d’architecture entre la première Xbox et la 360 : d’un processeur Intel simple cœur avec GeForce, la société avait choisi un PowerPC triple-cœur d’IBM avec une carte ATI...
Qui ouvre les paris ?
Les informations ont été révélées par Fudzilla et restent à prendre avec des pincettes. Le contexte économique actuel aurait largement inspiré les plans des constructeurs, bien plus décidés apparemment à rentabiliser les investissements faits jusqu’ici sur les générations actuelles. Après tout, la Xbox 360 et la PlayStation 3 sont capables toutes les deux d’afficher les jeux en 720p et 1080p et cela ne devrait pas vraiment causer de difficultés sur les trois années qui viennent.
La situation est en revanche légèrement différente pour la Wii. Lorsque les trois consoles se sont affrontées pour la première fois, celle de Nintendo s’est rapidement démarquée par une manière différente de toucher le public, en proposant notamment une approche singulière du plaisir de jeu. On connaît maintenant le succès de cette approche. Mais les années passent, les téléviseurs HD envahissent les foyers, et l’écart se creuse avec la Xbox 360 et la PlayStation 3 qui ont pour elles une puissance et des possibilités de résolutions nettement supérieures. Du coup, certains y voient la possibilité d’une mise à jour de la console.
Du côté du matériel, là encore n’est rien certain. IBM pourrait être encore une fois le grand gagnant du côté des processeurs puisque la firme équipe déjà toutes les consoles actuelles et c’est donc l’architecture PowerPC qui mène la danse. Côté GPU, ATI équipe actuellement la Wii et la Xbox 360, tandis que NVIDIA s’occupe de la PlayStation 3. Là encore, tout resterait possible puisque Microsoft par exemple n’avait pas hésité à changer radicalement d’architecture entre la première Xbox et la 360 : d’un processeur Intel simple cœur avec GeForce, la société avait choisi un PowerPC triple-cœur d’IBM avec une carte ATI...
Qui ouvre les paris ?
Source :
Fudzilla
Vincent Hermann
Rédacteur/journaliste spécialisé dans le logiciel et en particulier les systèmes d'exploitation. Ne se déplace jamais sans son épée.
Le 12 octobre 2009 à 09:35
(37 479
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Il y a 107 commentaires
la prochaine génération de console viendra avec la 3d...il faut une évolution majeur pour qu'un maximum de personne change de console...
Moi j'ai des réponses ! J'analyse le marché du jeu vidéo console vs PC et bon vous être réaliste et arrêter d'espérer quoi que se soit de la part des développeurs sur PC.
Tout se déroule sur console, et le combat PC vs console est perdu d'avance à part si y a vraiment un facteur qui chamboule tout.
Certe, le Xbox 360 et la PS3 sont loin derrière les PC, mais ce n'est pas un facteur assez important pour que les développeurs se disent, "oh bah merde Bill, on va développer des jeux de ouf sous Windows !!!", faut arrêter de rêver sur un petit nuage de geek.
Le jeu vidéo est avant tout une affaire pour se faire du fric. Regardez un peu les stats des ventes de jeux PC comparer aux consoles, ça fait vraiment pitié. Peu de boîte veulent développer pour PC, si elles font l'effort de sortir une version de leur jeu console, c'est histoire de nourrir les quelques joueurs mais surtout de permettre à ATI et NVIDIA de proposer des nouvelles cartes et voir son stock s'écoulé.
Soyez réaliste, regarez un peu ce qu'on mange depuis 3 ans sur PC. Il n'y a que Resident Evil 5 et SFIV qui relève le niveau.
Qu'est-ce que les développeurs en ont à faire de développer sur PC et faire plaisir aux quelques possésseurs de chipset ultra performant ? Au pire, il sortent une version test sur PC puis ensuite une version console. C'est comme ça et vu comment les consoles se vendent comme des petits pains, rien ne changera.
Les gens s'en foutent un peu aussi que le jeu tourne réelement en 1080p, du moment que le jeu s'affiche sur tout l'écran et qu'il est assez beau, les gens ne vont pas s'approcher de leur écran afin de voir qu'il manque des détails et qu'en réalité le jeu tourne même pas en 720p. Faut essayer d'être réaliste.
Les gens préfèrent rouler en Peugeot plutôt qu'en Ferrari, pourquoi ? Parce qu'il demande à leur voiture de les enmener d'un point à un autre, sans vraiment être des fanatique de la puissance !
Comprennez que la Xbox 360 et la PS3 offre des jeux visuellement beau au framerate peu elevée, mais cela convient à plus de la majorité des joueurs. Donc ?
On a un minorité de joueur qui affirme que les consoles sont dépassés, que c'est nul, et vous souhaitez plus de meilleurs jeux sur PC ? D'un autre côté, la majorité des joueurs affirment que la Xbox 360 et la PS3 sont encore très performant et sont très satisfait des jeux.
Donc on fait quoi ? On casse le marché et on fait plaisir au PC ?
Si y a de moins en moins de boite qui développe sur PC c'est qu'il ont déposé la clé sous la porte (merci le P2P) ou ou décidé de développer principalement sur console pour survivre.
Tout se déroule sur console, et le combat PC vs console est perdu d'avance à part si y a vraiment un facteur qui chamboule tout.
Certe, le Xbox 360 et la PS3 sont loin derrière les PC, mais ce n'est pas un facteur assez important pour que les développeurs se disent, "oh bah merde Bill, on va développer des jeux de ouf sous Windows !!!", faut arrêter de rêver sur un petit nuage de geek.
Le jeu vidéo est avant tout une affaire pour se faire du fric. Regardez un peu les stats des ventes de jeux PC comparer aux consoles, ça fait vraiment pitié. Peu de boîte veulent développer pour PC, si elles font l'effort de sortir une version de leur jeu console, c'est histoire de nourrir les quelques joueurs mais surtout de permettre à ATI et NVIDIA de proposer des nouvelles cartes et voir son stock s'écoulé.
Soyez réaliste, regarez un peu ce qu'on mange depuis 3 ans sur PC. Il n'y a que Resident Evil 5 et SFIV qui relève le niveau.
Qu'est-ce que les développeurs en ont à faire de développer sur PC et faire plaisir aux quelques possésseurs de chipset ultra performant ? Au pire, il sortent une version test sur PC puis ensuite une version console. C'est comme ça et vu comment les consoles se vendent comme des petits pains, rien ne changera.
Les gens s'en foutent un peu aussi que le jeu tourne réelement en 1080p, du moment que le jeu s'affiche sur tout l'écran et qu'il est assez beau, les gens ne vont pas s'approcher de leur écran afin de voir qu'il manque des détails et qu'en réalité le jeu tourne même pas en 720p. Faut essayer d'être réaliste.
Les gens préfèrent rouler en Peugeot plutôt qu'en Ferrari, pourquoi ? Parce qu'il demande à leur voiture de les enmener d'un point à un autre, sans vraiment être des fanatique de la puissance !
Comprennez que la Xbox 360 et la PS3 offre des jeux visuellement beau au framerate peu elevée, mais cela convient à plus de la majorité des joueurs. Donc ?
On a un minorité de joueur qui affirme que les consoles sont dépassés, que c'est nul, et vous souhaitez plus de meilleurs jeux sur PC ? D'un autre côté, la majorité des joueurs affirment que la Xbox 360 et la PS3 sont encore très performant et sont très satisfait des jeux.
Donc on fait quoi ? On casse le marché et on fait plaisir au PC ?
Si y a de moins en moins de boite qui développe sur PC c'est qu'il ont déposé la clé sous la porte (merci le P2P) ou ou décidé de développer principalement sur console pour survivre.
BreizFenrir
Le lundi 12 octobre 2009 à 13:04:07
#33
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le mercredi 21 février 07
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Ca toujours été ATI ou Nvidia qui ont fourni les GPU des consoles, même il y a 15 ou 20 ans avec la NS 8 bits, la Super NS ou la Megadrive ??
Pas dit que les consoles que tu cites aient un GPU. D'ailleurs à l'époque on voyait tout juste arriver les cartes accélératrices sur PC...
erwan2004
Le lundi 12 octobre 2009 à 13:06:30
#34
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le mercredi 30 juillet 08
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Enfin, on peut facilement deviner les archi des next gen .
Tous bêtement parce que le contenue téléchargable devra etre compatible avec cette génération .
Xbox:
Proc: dériver du Power7
GPU: Bi-GPU DX11 (ati)
lecteur: Dvd avec techno HD-DVD propriétaire
Ram: eDRAM ou DDR3
PS3:
Proc: Cell 2
GPU: Bi-GPU/puce dédier Physx + un GPU
Lecteur: BRD
Ram: Rambus
Tous bêtement parce que le contenue téléchargable devra etre compatible avec cette génération .
Xbox:
Proc: dériver du Power7
GPU: Bi-GPU DX11 (ati)
lecteur: Dvd avec techno HD-DVD propriétaire
Ram: eDRAM ou DDR3
PS3:
Proc: Cell 2
GPU: Bi-GPU/puce dédier Physx + un GPU
Lecteur: BRD
Ram: Rambus
En 2004 Sandy Duncan. Un des responsables de la Xbox en Europe est à l'origine de l'annonce choc :
Il existe aujourd'hui une importante convergence de nombreux appareils, comme les set top boxes. Il n'y a finalement presque aucune différence entre un magnétoscope numérique et une Xbox 360 par exemple... En fait d'ici 5 à 10 ans, je suis persuadé qu'il n'y aura pas de box sous votre télé. La plupart des fonctions seront virtualisées et accessibles en ligne le tout géré par votre provider.
La réalité semble désormais rejoindre la fiction car apparament les futures consoles sont sur le point d'etre Virtualisé.
Je parle notemment du projet de OnLive :http://www.onlive.com/
La console fonctionnera sur n'importe quel téléviseur, ainsi que la plupart des ordinateurs de bureau et portables. Les calculs 3D étant déportés sur les serveurs de la société, Internet sera donc utilisé pour envoyer à l'utilisateur le flux vidéo et dans l'autre sens, envoyer aux serveurs de OnLive les commandes effectuées par le joueur à l'aide de la manette. Cela permettra de faire tourner des jeux vidéo de haute qualité graphique sur des ordinateurs bas de gamme. Il s’agira donc ici de "louer" un jeu pour une durée donnée, ou sur une base d'abonnement mensuel.
Il existe aujourd'hui une importante convergence de nombreux appareils, comme les set top boxes. Il n'y a finalement presque aucune différence entre un magnétoscope numérique et une Xbox 360 par exemple... En fait d'ici 5 à 10 ans, je suis persuadé qu'il n'y aura pas de box sous votre télé. La plupart des fonctions seront virtualisées et accessibles en ligne le tout géré par votre provider.
La réalité semble désormais rejoindre la fiction car apparament les futures consoles sont sur le point d'etre Virtualisé.
Je parle notemment du projet de OnLive :http://www.onlive.com/
La console fonctionnera sur n'importe quel téléviseur, ainsi que la plupart des ordinateurs de bureau et portables. Les calculs 3D étant déportés sur les serveurs de la société, Internet sera donc utilisé pour envoyer à l'utilisateur le flux vidéo et dans l'autre sens, envoyer aux serveurs de OnLive les commandes effectuées par le joueur à l'aide de la manette. Cela permettra de faire tourner des jeux vidéo de haute qualité graphique sur des ordinateurs bas de gamme. Il s’agira donc ici de "louer" un jeu pour une durée donnée, ou sur une base d'abonnement mensuel.
Enfin, on peut facilement deviner les archi des next gen .
Tous bêtement parce que le contenue téléchargable devra etre compatible avec cette génération .
Xbox:
Proc: dériver du Power7
GPU: Bi-GPU DX11 (ati)
lecteur: Dvd avec techno HD-DVD propriétaire
Ram: eDRAM ou DDR3
PS3:
Proc: Cell 2
GPU: Bi-GPU/puce dédier Physx + un GPU
Lecteur: BRD
Ram: Rambus
Tous bêtement parce que le contenue téléchargable devra etre compatible avec cette génération .
Xbox:
Proc: dériver du Power7
GPU: Bi-GPU DX11 (ati)
lecteur: Dvd avec techno HD-DVD propriétaire
Ram: eDRAM ou DDR3
PS3:
Proc: Cell 2
GPU: Bi-GPU/puce dédier Physx + un GPU
Lecteur: BRD
Ram: Rambus
La prochaine xbox sera équipé à coup sur d'un lecteur blueray
et les deux console seront au moins équipé de gddr5 sur un bus 256bit ou bâtard comme l'a fait nvidia, le reste est grandement plausible.
after_burner
Le lundi 12 octobre 2009 à 13:29:42
#37
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le mercredi 16 juillet 08
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Ah ouais ? Et les jeux PC, c'est du poulet ?
Ça fait 10 ans qu'ils sont en HD, et même mieux que la HD. Je me souviens que je jouais à Quake en 2048p sur mon écran 22".
Ça fait 10 ans qu'ils sont en HD, et même mieux que la HD. Je me souviens que je jouais à Quake en 2048p sur mon écran 22".
Tu répondais à Leoleandro, mais je suppose que tu as compris que sur une console on se fout de pouvoir afficher du 3000x2000 pour les jeux.
L'actuelle génération permet d'afficher du 1080p car c'est jusqu'a maintenant le max affichable par les télé du marché. Et, oui, une console ça va en priorité avec une télé. les nouvelles console ont une connectique qui leur permette d'être reliée directement aux écrans de PC mais tous les joueurs console jouent sur une télé. Et puis après le 1080 t'as quoi, du 2500x1600? donc c'est vraiment pas la même problématique sur une console. Pour les PC les écrans ont des résos assez variables.
Les nouvelles consoles gère le 720p /1080i/ 1080p, a part la wii. donc les réso des console dépendent essentiellement des télé sur le marché.
GutsCrush3R
Le lundi 12 octobre 2009 à 13:32:58
#38
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le samedi 2 février 08
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477
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C'est p'tête pas un mal qu'une console dure aussi longtemps, les développeurs pourront les exploiter vraiment à fond. Il y a un an, un développeur avait annoncé qu'il n'exploitait même pas la moitié de la puissance de la PS3 :)
Faudrait que je retrouve l'actu.
Faudrait que je retrouve l'actu.
Tout dépend du développeur en question et de ce qu'il fait.
Cevat Yerli (Crytek) a dit avoir atteint les limites des 2 consoles avec Crysis 2.
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=23898
En 2004 Sandy Duncan. Un des responsables de la Xbox en Europe est à l'origine de l'annonce choc :
Il existe aujourd'hui une importante convergence de nombreux appareils, comme les set top boxes. Il n'y a finalement presque aucune différence entre un magnétoscope numérique et une Xbox 360 par exemple... En fait d'ici 5 à 10 ans, je suis persuadé qu'il n'y aura pas de box sous votre télé. La plupart des fonctions seront virtualisées et accessibles en ligne le tout géré par votre provider.
La réalité semble désormais rejoindre la fiction car apparament les futures consoles sont sur le point d'etre Virtualisé.
Je parle notemment du projet de OnLive :http://www.onlive.com/
La console fonctionnera sur n'importe quel téléviseur, ainsi que la plupart des ordinateurs de bureau et portables. Les calculs 3D étant déportés sur les serveurs de la société, Internet sera donc utilisé pour envoyer à l'utilisateur le flux vidéo et dans l'autre sens, envoyer aux serveurs de OnLive les commandes effectuées par le joueur à l'aide de la manette. Cela permettra de faire tourner des jeux vidéo de haute qualité graphique sur des ordinateurs bas de gamme. Il s’agira donc ici de "louer" un jeu pour une durée donnée, ou sur une base d'abonnement mensuel.
Il existe aujourd'hui une importante convergence de nombreux appareils, comme les set top boxes. Il n'y a finalement presque aucune différence entre un magnétoscope numérique et une Xbox 360 par exemple... En fait d'ici 5 à 10 ans, je suis persuadé qu'il n'y aura pas de box sous votre télé. La plupart des fonctions seront virtualisées et accessibles en ligne le tout géré par votre provider.
La réalité semble désormais rejoindre la fiction car apparament les futures consoles sont sur le point d'etre Virtualisé.
Je parle notemment du projet de OnLive :http://www.onlive.com/
La console fonctionnera sur n'importe quel téléviseur, ainsi que la plupart des ordinateurs de bureau et portables. Les calculs 3D étant déportés sur les serveurs de la société, Internet sera donc utilisé pour envoyer à l'utilisateur le flux vidéo et dans l'autre sens, envoyer aux serveurs de OnLive les commandes effectuées par le joueur à l'aide de la manette. Cela permettra de faire tourner des jeux vidéo de haute qualité graphique sur des ordinateurs bas de gamme. Il s’agira donc ici de "louer" un jeu pour une durée donnée, ou sur une base d'abonnement mensuel.
Ça fonctionnera quand tout le monde sera fibré. Parce que vu ma connexion, c'est totalement impossible. À moins de jouer de 320×240 et encore.
La wii sera la première à passer le pas de la Nextgen 2
Avec la concurrence des actuelles consoles qui arrivent au Casual Game, elle n'a pas de le choix.
Avantage si elle suit toujours sa ligne d'ingénierie depuis la Gamecube elle pourrait bien avoir un GPU des actuelles ATi 5xxx
cayfaitmal
Après reste à voir le CPU un 4 cœurs? La mémoire vive 4 Go? et la présence d'un disque dur.
Edité par sniperdc le lundi 12 octobre 2009 à 13:44
Avec la concurrence des actuelles consoles qui arrivent au Casual Game, elle n'a pas de le choix.
Avantage si elle suit toujours sa ligne d'ingénierie depuis la Gamecube elle pourrait bien avoir un GPU des actuelles ATi 5xxx
cayfaitmal
Après reste à voir le CPU un 4 cœurs? La mémoire vive 4 Go? et la présence d'un disque dur.
Edité par sniperdc le lundi 12 octobre 2009 à 13:44
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