Mise à jour du 9 octobre 2009 à 16h22 :
Pour ceux que le sujet INtéresse, NVIDIA vient de nous faire parvenir la présentation effectuée par les équipes de Bullet Physics lors de la GTC qui s'est déroulée la semaine dernière. Elle est disponible à cette adresse.
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Tweaktown a eu l'occasion de discuter avec Ujesh Desai, Vice President responsable marketing chez NVIDIA.
L'occasion de préciser les positions du constructeur concernant DirectX 11, la physique et les standards disponibles.
À propos de la prochaine API de Microsoft, NVIDIA précise qu'il est adepte de tout ce qui peut améliorer l'expérience du joueur, et ce qui touche à l'innovation.
Un discours bien loin des « Plus de jeux exploiteront PhysX que DirectX 11 en 2010 » que l'on peut entendre habituellement lors de présentations locales.
Sur PhysX et 3D Vision, NVIDIA confirme sa position habituelle qui est de supporter l'ensemble des standards, tout en n'hésitant pas à créer des technologies qui permettent d'offrir plus de possibilités aux utilisateurs de GeForce, le plus tôt possible.
Revenant sur l'initiative d'AMD qui implique Bullet Physics, il précise que ce moteur peut tout aussi bien tirer parti des GeForce et que ses développeurs travaillent d'ailleurs sur des GeForce depuis longtemps.
En effet, comme nous l'avions précédemment précisé, il existe même une version exploitant CUDA de ce moteur dédié à la physique.
Il confirme aussi l'information selon laquelle PhysX serait actuellement le moteur le plus utilisé par les développeurs pour la gestion de la physique, que ce soit sur console ou sur PC.
Si vous voulez en savoir plus, il faudra vous rendre chez nos confrères.
Pour ceux que le sujet INtéresse, NVIDIA vient de nous faire parvenir la présentation effectuée par les équipes de Bullet Physics lors de la GTC qui s'est déroulée la semaine dernière. Elle est disponible à cette adresse.
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Tweaktown a eu l'occasion de discuter avec Ujesh Desai, Vice President responsable marketing chez NVIDIA. L'occasion de préciser les positions du constructeur concernant DirectX 11, la physique et les standards disponibles.
À propos de la prochaine API de Microsoft, NVIDIA précise qu'il est adepte de tout ce qui peut améliorer l'expérience du joueur, et ce qui touche à l'innovation.
Un discours bien loin des « Plus de jeux exploiteront PhysX que DirectX 11 en 2010 » que l'on peut entendre habituellement lors de présentations locales.
Sur PhysX et 3D Vision, NVIDIA confirme sa position habituelle qui est de supporter l'ensemble des standards, tout en n'hésitant pas à créer des technologies qui permettent d'offrir plus de possibilités aux utilisateurs de GeForce, le plus tôt possible.
Revenant sur l'initiative d'AMD qui implique Bullet Physics, il précise que ce moteur peut tout aussi bien tirer parti des GeForce et que ses développeurs travaillent d'ailleurs sur des GeForce depuis longtemps.En effet, comme nous l'avions précédemment précisé, il existe même une version exploitant CUDA de ce moteur dédié à la physique.
Il confirme aussi l'information selon laquelle PhysX serait actuellement le moteur le plus utilisé par les développeurs pour la gestion de la physique, que ce soit sur console ou sur PC.
Si vous voulez en savoir plus, il faudra vous rendre chez nos confrères.
David Legrand
Journaliste, responsable des PCi Labs. Geek de l'extrême spécialisé dans l'analyse des produits high-tech, les réseaux sociaux et les trios d'écrans. Adepte du libre.
Le 9 octobre 2009 à 00:15
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Il y a 56 commentaires
Il est rigolo le monsieur :
"Even today our GeForce GTX 285 significantly outperforms the HD 5870 in next gen games like Batman Arkham Asylum with physics. In fact, even our GeForce GTS 250 outperforms it."
Parce que comparer un gpu avec une techno non supportée, forcément ça donne 0 fps pour AMD.
En pratique, la GT285 se fait owned par une simple 5850.
"Even today our GeForce GTX 285 significantly outperforms the HD 5870 in next gen games like Batman Arkham Asylum with physics. In fact, even our GeForce GTS 250 outperforms it."
Parce que comparer un gpu avec une techno non supportée, forcément ça donne 0 fps pour AMD.
En pratique, la GT285 se fait owned par une simple 5850.
Il est rigolo le monsieur :
"Even today our GeForce GTX 285 significantly outperforms the HD 5870 in next gen games like Batman Arkham Asylum with physics. In fact, even our GeForce GTS 250 outperforms it."
Parce que comparer un gpu avec une techno non supportée, forcément ça donne 0 fps pour AMD.
En pratique, la GT285 se fait owned par une simple 5850.
"Even today our GeForce GTX 285 significantly outperforms the HD 5870 in next gen games like Batman Arkham Asylum with physics. In fact, even our GeForce GTS 250 outperforms it."
Parce que comparer un gpu avec une techno non supportée, forcément ça donne 0 fps pour AMD.
En pratique, la GT285 se fait owned par une simple 5850.
C'est vrai que c'est un peu bas comme réponse! Si encore NV disait "regardez, on file à ATI de quoi faire du PhyX et il n'y arrive pas" je comprends, mais dire "Une simple [strike]GTS250[/strike] 8800GTX fait mieux avec PhyX qu'une 5870 de nouvelle génération" c'est du langage d'homme politique! Mais bon, c'est la com', et vu l'ambiance entre les 2 en ce moment c'est pas étonnant!
On se demanderait s'ils font des compétitions en interne pour élire l'expert en bullshit du jour?
N'empêche, il y a de la compétition des deux côtés, on ne peut qu'applaudir les concurrents.
J'imagine les CV :
Diplômes:
- Expert en création de Trolls
- Maîtrise en FUD et en désinformation
- Doctorat en BullShit
Hobby :
- Gagner des points godwin à mes heures perdues
Diplômes:
- Expert en création de Trolls
- Maîtrise en FUD et en désinformation
- Doctorat en BullShit
Hobby :
- Gagner des points godwin à mes heures perdues
N'empêche, il y a de la compétition des deux côtés, on ne peut qu'applaudir les concurrents.
sniperdc
Le vendredi 9 octobre 2009 à 01:23:20
#4
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le vendredi 24 août 07
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6460
commentaires
On se demanderait s'ils font des compétitions en interne pour élire l'expert en bullshit du jour?
N'empêche, il y a de la compétition des deux côtés, on ne peut qu'applaudir les concurrents.
N'empêche, il y a de la compétition des deux côtés, on ne peut qu'applaudir les concurrents.
Vive le marketing
A part le ptit quote CV enlevé, je ne vois pas ce que maître capello a modifié.
refuznik
Le vendredi 9 octobre 2009 à 03:20:24
#6
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le samedi 6 janvier 07
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Franchement quoi dire ? DirectX 11, n'ajoute rien et il n'est ps utilisé par la plupart des moteurs. Il ferait mieux de travailler sur le support Opengl.
airfab
Le vendredi 9 octobre 2009 à 03:29:45
#7
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Franchement quoi dire ? DirectX 11, n'ajoute rien et il n'est ps utilisé par la plupart des moteurs. Il ferait mieux de travailler sur le support Opengl.
Attend déjà qu'il soit disponible pour les consommateurs avant qu'il soit utilisé
DeadlyPredator
Le vendredi 9 octobre 2009 à 05:01:29
#8
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le jeudi 30 octobre 08
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NVIDIA déteste DX11. Leur but ultime est de prendre le contrôle de la technologie physique dans les jeux. Tant que ce sera des standards propriétaires appartenant aux fabricants de cartes graphiques ou a un moteur spécifique ou une technologie gratuite mal supportée commercialement c'est toujours le physx qui va gagner.
Si DX11 fait bien son travail, que l'utilisateur ait un GPU de AMD ou NVIDIA ou qu'il développe pour une console de microsoft ce sera la même chose pour le programmeur, autant pour du computing power par utilisation du GPU (les compute shaders) ou pour la 3D ou la physique. Ça serait très bon pour le marcher, plutôt que d'avoir CUDA et physx qui font exprès de se désactiver quand du AMD est présent.
Je suis convaincu qu'il y aurait moyen de faire fonctionner les pilotes physx et cuda pour du AMD... et que les résultats serait peut-être même supérieur, mais à cause des tactiques anti-consommateur de nvidia ça n'arrivera jamais et AMD vont rester avec ce qui a fait le plus mal à ATI, des drivers buggés ou avec moins de features.
Si DX11 fait bien son travail, que l'utilisateur ait un GPU de AMD ou NVIDIA ou qu'il développe pour une console de microsoft ce sera la même chose pour le programmeur, autant pour du computing power par utilisation du GPU (les compute shaders) ou pour la 3D ou la physique. Ça serait très bon pour le marcher, plutôt que d'avoir CUDA et physx qui font exprès de se désactiver quand du AMD est présent.
Je suis convaincu qu'il y aurait moyen de faire fonctionner les pilotes physx et cuda pour du AMD... et que les résultats serait peut-être même supérieur, mais à cause des tactiques anti-consommateur de nvidia ça n'arrivera jamais et AMD vont rester avec ce qui a fait le plus mal à ATI, des drivers buggés ou avec moins de features.
Pas faux, ati a toujours été en déça niveau drivers, malgré qu'ils n'aient rien à envier au niveau matériel.
Je propose qu'ils diminuent le budget com (de toute facon, pour ce qu'il en est...) et qu'on augmente le budget dev. Peut-être que ça avancera un peu plus au niveau drivers
Je propose qu'ils diminuent le budget com (de toute facon, pour ce qu'il en est...) et qu'on augmente le budget dev. Peut-être que ça avancera un peu plus au niveau drivers
BigUp
Le vendredi 9 octobre 2009 à 06:20:44
#10
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vu le prix des ati, comme ontditon ne peu pas tout avoir!!
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