Récemment, AMD a attaqué NVIDIA et son programme TWIMTBP par la voix de Ian McNaughton, responsable marketing chez le constructeur que nous avons déjà rencontré lors de plusieurs présentations.
Une attaque plutôt indirecte puisqu'elle n'a pas été faite auprès de la presse, via un communiqué ou même dans une publication au sein de son blog... mais via une réponse à un commentaire.
Une pratique de plus en plus courante chez AMD qui semble penser que la communication tendance « Web 2.0 » autorise les attaques directes envers la concurrence, sans vraiment engager la société elle-même.
Bien que nous reviendrons bientôt sur ces accusations dans le détail, elles portaient essentiellement sur le support de l'Anti-Aliasing dans Batman : Arkham Asylum.
En effet, le jeu qui exploite le moteur Unreal Engine 3 qui ne gère pas nativement l'AA, propose une option... pour les GeForce uniquement. AMD se plaint ainsi que NVIDIA ait travaillé avec les développeurs sur une fonctionnalité, sans qu'elle ne bénéficie à leurs cartes.
Depuis, les deux compagnies se répondent par médias INterposés, chacune accusant l'autre d'avoir une relation avec les développeurs qui est un peu trop active pour l'un, et un peu trop mollassonne pour l'autre.
Mais alors que l'on sentait les choses se calmer un peu, et que l'on commençait à y voir un peu plus clair, les as du marketing des deux sociétés ont décidé de commencer à régler leurs comptes via Twitter.
En effet, sur la page de McNaughton on peut lire des réponses directes à Igor Stanek, qui occupe des fonctions plus ou moins similaires chez NVIDIA. Nous le connaissons pour l'avoir rencontré lors de présentations concernant les produits ION.
Et les deux hommes se déchirent sur le thème « AMD aurait du travailler avec Eidos ... Mais AMD l'a fait, on a proposé un patch pour le support de l'AA, qu'ils n'ont pas intégré ». Pour information, la seule communication de la part d'Eidos dont nous ayant connaissance sur le sujet précise qu'AMD a été approché afin de mettre à leur disposition des développeurs afin de proposer cette fonction pour les Radeon, et que la constructeur a décliné l'offre.
Bref, une belle grosse partie de Poker menteur avec comme trame de fond les blogs et les réseaux sociaux... qui montre que ces outils, vraiment INtéressants lorsqu'ils sont utilisés à bon escient, peuvent aussi montrer rapidement leurs limites lorsque les utilisateurs cherchent à régler leurs comptes et non pas à échanger.
Tout comme nos confrères d'HardOCP, nous espérons tout de même que la hiérarchie viendra rapidement se mêler de ce désordre, et que les communications erratiques du genre cesseront rapidement, au lieu de se multiplier.
Car nous aimerions réellement avoir des avis argumentés et documentés des différentes parties concernées afin de pouvoir rapporter des faits, plutôt que d'assister à des batailles du genre, qui ne sont dignes que d'un bac à sable.
Une attaque plutôt indirecte puisqu'elle n'a pas été faite auprès de la presse, via un communiqué ou même dans une publication au sein de son blog... mais via une réponse à un commentaire.Une pratique de plus en plus courante chez AMD qui semble penser que la communication tendance « Web 2.0 » autorise les attaques directes envers la concurrence, sans vraiment engager la société elle-même.
Bien que nous reviendrons bientôt sur ces accusations dans le détail, elles portaient essentiellement sur le support de l'Anti-Aliasing dans Batman : Arkham Asylum.
En effet, le jeu qui exploite le moteur Unreal Engine 3 qui ne gère pas nativement l'AA, propose une option... pour les GeForce uniquement. AMD se plaint ainsi que NVIDIA ait travaillé avec les développeurs sur une fonctionnalité, sans qu'elle ne bénéficie à leurs cartes.Depuis, les deux compagnies se répondent par médias INterposés, chacune accusant l'autre d'avoir une relation avec les développeurs qui est un peu trop active pour l'un, et un peu trop mollassonne pour l'autre.
Mais alors que l'on sentait les choses se calmer un peu, et que l'on commençait à y voir un peu plus clair, les as du marketing des deux sociétés ont décidé de commencer à régler leurs comptes via Twitter.
En effet, sur la page de McNaughton on peut lire des réponses directes à Igor Stanek, qui occupe des fonctions plus ou moins similaires chez NVIDIA. Nous le connaissons pour l'avoir rencontré lors de présentations concernant les produits ION.
Et les deux hommes se déchirent sur le thème « AMD aurait du travailler avec Eidos ... Mais AMD l'a fait, on a proposé un patch pour le support de l'AA, qu'ils n'ont pas intégré ». Pour information, la seule communication de la part d'Eidos dont nous ayant connaissance sur le sujet précise qu'AMD a été approché afin de mettre à leur disposition des développeurs afin de proposer cette fonction pour les Radeon, et que la constructeur a décliné l'offre.Bref, une belle grosse partie de Poker menteur avec comme trame de fond les blogs et les réseaux sociaux... qui montre que ces outils, vraiment INtéressants lorsqu'ils sont utilisés à bon escient, peuvent aussi montrer rapidement leurs limites lorsque les utilisateurs cherchent à régler leurs comptes et non pas à échanger.
Tout comme nos confrères d'HardOCP, nous espérons tout de même que la hiérarchie viendra rapidement se mêler de ce désordre, et que les communications erratiques du genre cesseront rapidement, au lieu de se multiplier.
Car nous aimerions réellement avoir des avis argumentés et documentés des différentes parties concernées afin de pouvoir rapporter des faits, plutôt que d'assister à des batailles du genre, qui ne sont dignes que d'un bac à sable.
David Legrand
le 8 octobre 2009 à 09:00
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