Comme nous l'évoquions lors de notre preview de la Radeon HD 5870, AMD compte bien ne pas rester sur le bas côté concernant le support de la physique dans les jeux.Mais là où NVIDIA avait décidé de prendre les devants en mettant en place sa technologie PhysX, le père des Radeon préfère travailler conjointement avec les développeurs et supporter leurs technologies, ouvertes à tous.
Ainsi, l'on savait déjà qu'AMD travaillait avec Havok pour le support de fonctionnalités physiques qui seraient traitées sur le GPU via OpenCL. Le constructeur vient de préciser qu'il faisait de même avec Pixelux Entertainement et la librairie open source Bullet Physics.
En effet, au sein de l'Open Physics Initiative, les trois partenaires devraient promouvoir l'utilisation d'une physique libre dans les jeux via Bullet Physics qui intègrera la technologie DMM (Digital Molecular Matter) de Pixelux, le tout via OpenCL.De plus, AMD précise qu'il va travailler sur le support de DirectX 11 via DirectCompute pour Bullet Physics, ce dernier étant déjà capable d'exploiter CUDA. (Une présentation avait d'ailleurs été faite lors de la GDC 2009).
Pour ceux qui ne connaitraient pas ces deux projets, DMM est exploité au sein du jeu Star Wars : The Force unleashed alors que Bullet Physics est l'un des trois moteurs physiques les plus utilisés (10.3 %) selon le magazine Game Developper après PhysX (26.8 %) et Havok (22.7 %).
Une approche que l'on ne peut que saluer, et dont on espère qu'elle s'étendra à d'autres outils dans les mois à venir.
David Legrand
le 1 octobre 2009 à 16:42
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