WebGL fait beaucoup parler de lui actuellement. Alors qu’il a été annoncé il n’y a pas si longtemps, on a pu voir récemment le début de son support au sein du moteur de rendu HTML Webkit, présent dans Chrome et Safari. Ces deux navigateurs profiteront donc tôt ou tard de ses capacités, mais Mozilla n’est pas en reste, puisque la technologie est en cours d’intégration dans Firefox.
WebGL n’est, pour rappel, pas un langage réel de développement. Il s’agit en fait d’un intermédiaire permettant d’appeler des commandes OpenGL ES 2.0 via le JavaScript. Une solution qui devrait rapidement avoir du succès, car les développeurs JavaScript sont nombreux dans le monde de la création Web.
Concernant Firefox, c’est le développeur Vladimir Vukicevic qui a annoncé la couleur. Les nightly builds du navigateur (versions compilées chaque nuit) dans sa branche 3.7 contiennent désormais les éléments principaux permettant d’utiliser WebGL. Les testeurs pourront donc créer des animations 3D qui exploiteront la carte graphique, sans bien sûr qu’aucune extension particulière soit installée.
Le développeur de Mozilla pointe que des soucis seront à régler pour WebGL, car OpenGL doit être installé. Or, pour ne citer que l’exemple de Windows, cela risque de poser quelques soucis. OpenGL n’est en effet pas forcément présent sur une installation de base, ou alors avec une version très basique. C’est l’installation des pilotes graphiques qui règle le problème, mais on peut imaginer qu’une partie des configurations ne fera pas fonctionner correctement les sites ayant des éléments 3D.
WebGL n’est, pour rappel, pas un langage réel de développement. Il s’agit en fait d’un intermédiaire permettant d’appeler des commandes OpenGL ES 2.0 via le JavaScript. Une solution qui devrait rapidement avoir du succès, car les développeurs JavaScript sont nombreux dans le monde de la création Web.
Concernant Firefox, c’est le développeur Vladimir Vukicevic qui a annoncé la couleur. Les nightly builds du navigateur (versions compilées chaque nuit) dans sa branche 3.7 contiennent désormais les éléments principaux permettant d’utiliser WebGL. Les testeurs pourront donc créer des animations 3D qui exploiteront la carte graphique, sans bien sûr qu’aucune extension particulière soit installée.
Le développeur de Mozilla pointe que des soucis seront à régler pour WebGL, car OpenGL doit être installé. Or, pour ne citer que l’exemple de Windows, cela risque de poser quelques soucis. OpenGL n’est en effet pas forcément présent sur une installation de base, ou alors avec une version très basique. C’est l’installation des pilotes graphiques qui règle le problème, mais on peut imaginer qu’une partie des configurations ne fera pas fonctionner correctement les sites ayant des éléments 3D.
Source :
Mozilla
Vincent Hermann
le 22 septembre 2009 à 12:13
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