AMD vient de nous informer que son pilote 8.651, qui dispose d'un support complet de DirectX 11, venait d'être certifié WHQL par Microsoft.
Une manière pour le père des Radeon de préciser qu'il est d'ores et déjà prêt à accueillir les jeux qui exploiteront la nouvelle API du géant de Redmond, mais aussi les applications qui exploiteront les...AMD vient de nous informer que son pilote 8.651, qui dispose d'un support complet de DirectX 11, venait d'être certifié WHQL par Microsoft.
Une manière pour le père des Radeon de préciser qu'il est d'ores et déjà prêt à accueillir les jeux qui exploiteront la nouvelle API du géant de Redmond, mais aussi les applications qui exploiteront les ComputeShaders.
À ce propos, dans la liste des fonctionnalités gérées par ce pilote, AMD fait références aux Compute Shaders 5.0 qui ne concernent que les GPU DirectX 11.
Le constructeur fait donc une fois de plus l'impasse sur les CS 4.0 et 4.1 qui sont, eux, supportés par certaines cartes graphiques DirectX 10 ou DirectX 10.1.
Lors de notre rencontre avec plusieurs représentants de la firme à Londres, nous avons eu l'occasion d'évoquer le sujet et il nous a été confirmé à demi-mot qu'il s'agissait bel et bien d'un souci matériel, les Radeon HD 3k et antérieures ne respectant pas les caractéristiques imposées par Microsoft.
Pour les HD 4k, il s'agit donc tout simplement de la volonté d'AMD de ne pas s'éparpiller au niveau du développement de ses pilotes. Le constructeur considère en effet qu'aucune application ne devrait se limiter aux CS 4.x et que toutes nécessiteront un GPU DirectX 11 pour fonctionner.
Il nous a néanmoins été précisé que ce support, déjà intégré par NVIDIA dans ses derniers pilotes, pourrait néanmoins être assuré dans les mois qui viennent.
Nous avons d'ailleurs eu une explication similaire concernant le non-support des Radeon HD 4k et antérieures concernant EyeFinity.
Lorsque nous avons demandé si la couche logicielle permettant de gérer plusieurs écrans serait aussi proposée pour les modèles actuellement sur le marché, il nous a tout simplement été répondu que ce ne serait pas le cas, les développeurs préférant se focaliser sur un bon support des HD 5k.
Reste à voir ce qu'il en sera dans la pratique et si, là aussi, les choses évolueront avec le temps.
Une manière pour le père des Radeon de préciser qu'il est d'ores et déjà prêt à accueillir les jeux qui exploiteront la nouvelle API du géant de Redmond, mais aussi les applications qui exploiteront les ComputeShaders.À ce propos, dans la liste des fonctionnalités gérées par ce pilote, AMD fait références aux Compute Shaders 5.0 qui ne concernent que les GPU DirectX 11.
Le constructeur fait donc une fois de plus l'impasse sur les CS 4.0 et 4.1 qui sont, eux, supportés par certaines cartes graphiques DirectX 10 ou DirectX 10.1.
Lors de notre rencontre avec plusieurs représentants de la firme à Londres, nous avons eu l'occasion d'évoquer le sujet et il nous a été confirmé à demi-mot qu'il s'agissait bel et bien d'un souci matériel, les Radeon HD 3k et antérieures ne respectant pas les caractéristiques imposées par Microsoft.
Pour les HD 4k, il s'agit donc tout simplement de la volonté d'AMD de ne pas s'éparpiller au niveau du développement de ses pilotes. Le constructeur considère en effet qu'aucune application ne devrait se limiter aux CS 4.x et que toutes nécessiteront un GPU DirectX 11 pour fonctionner.
Il nous a néanmoins été précisé que ce support, déjà intégré par NVIDIA dans ses derniers pilotes, pourrait néanmoins être assuré dans les mois qui viennent.
Nous avons d'ailleurs eu une explication similaire concernant le non-support des Radeon HD 4k et antérieures concernant EyeFinity. Lorsque nous avons demandé si la couche logicielle permettant de gérer plusieurs écrans serait aussi proposée pour les modèles actuellement sur le marché, il nous a tout simplement été répondu que ce ne serait pas le cas, les développeurs préférant se focaliser sur un bon support des HD 5k.
Reste à voir ce qu'il en sera dans la pratique et si, là aussi, les choses évolueront avec le temps.
David Legrand
Journaliste, responsable des PCi Labs. Geek de l'extrême spécialisé dans l'analyse des produits high-tech, les réseaux sociaux et les trios d'écrans. Adepte du libre.
Le 15 septembre 2009 à 09:16
(17 508
lectures)
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Il y a 57 commentaires
Il y a pas des petits génies qui voudront développer un driver home-made qui supporte Compute Shader 4 et EyeFinity pour les HD 4K ?
hammerhead
Le mardi 15 septembre 2009 à 09:34:11
#2
Inscrit
le vendredi 19 mai 06
-
1202
commentaires
Et une intégration PhysX, on peut aussi en avoir ?
Ah, on me dit que c'est un doux rêve... Moi qui voulait en profiter dans Batman: AA.
Ah, on me dit que c'est un doux rêve... Moi qui voulait en profiter dans Batman: AA.
Achète une GeForce
Vu qu'AMD n'a pas jugé utile d'implémenter PhysX pour ses cartes...
Vu qu'AMD n'a pas jugé utile d'implémenter PhysX pour ses cartes...
Espérons que ce pilote ne choisit pas lui même quel code est valide et quel code "ne représente pas la réalité des utilisateurs"
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c'est le début d'une grande histoire vive DirectX 11
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