Le matériel n'est rien sans un bon support logiciel, et donc une bonne relation avec les développeurs, Intel le sait.Ainsi, le fondeur multiplie ces derniers temps les gestes envers eux au niveau de l'optimisation et l'exploitation de ses circuits graphiques.
Après avoir publié un outil permettant d'adapter au mieux les jeux à ses puces graphiques, Intel vient ainsi de mettre en ligne un SDK permettant à n'importe quel développeur d'exploiter simplement ses produits au niveau du décodage vidéo, mais aussi... de l'encodage.
Ce Media SDK pèse 27 Mo, est disponible pour Windows Vista dans son édition 32 bits ou 64 bits et contient de nombreux exemples de code, ainsi qu'une flopée de filtres permettant de tirer partie des IGP de la série G45 d'Intel.Mais là où les choses deviennent INtéressantes, c'est lorsque l'on apprend que tous ces outils sont aussi compatibles avec... Larrabee.
En effet, bien plus que l'exploitation de ses IGP actuels, c'est de cette prochaine puce graphique dont il est d'ores et déjà question.
Ainsi, en plus du SDK dont certains développeurs disposent déjà, pour exploiter les capacités de calcul de cette puce, Intel multiplie les outils publics afin de favoriser une exploitation la plus large possible de ses possibilités.Reste à savoir si des éditeurs tels que Cyberlink, Arcsoft, Corel ou Nero, qui ont déjà suivi AMD et NVIDIA au niveau de l'exploitation de leurs GPU, vont se pencher pleinement sur ces outils, et plus spécifiquement sur le cas de Larrabee.
Car c'est là l'une des clefs qui pourraient assurer à Intel le succès de cette puce hybride, sur laquelle nous en apprendrons sans doute un peu plus lors du prochain IDF.
David Legrand
le 19 août 2009 à 09:56
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