Les moteurs 3D sont la base de bien des logiciels et particulièrement des jeux. Les gros éditeurs de jeux vidéo utilisent généralement des moteurs 3D faits maison, comme le moteur Unreal Engine d’Epic Games, ou le Cry Engine de Crytek, puis les revendent à d’autres sociétés productrices de jeux vidéo.
Mais il peut être intéressant pour les studios aux moyens financiers plus restreints, de faire appel à des sociétés spécialisées dans la création de moteurs 3D. C’est ce que propose Unigine.
Les origines d'Unigine
Unigine Corp. est une société productrice de solutions 3D créée en 2005 sous l’impulsion des deux principaux développeurs, Alexander "Frustum" Zaprjagaev et Denis Shergin, du projet open-source d’origine initié en 2002. Elle a conclu des partenariats avec plusieurs des grands noms du matériel tels AMD, NVIDIA et Creative.
L’idée des concepteurs est de proposer un moteur complet, c'est-à-dire comportant autant la partie graphique (DirectX et OpenGL) que la partie son (OpenAL) et périphériques d’entrée, ainsi que l’environnement de développement allant avec, le tout totalement multiplateforme.
Ainsi, Unigine s’appuie sur les toutes dernières technologies tels DX10.1 et OpengGL 3.1 afin de rendre exactement la même qualité graphique tant sous Windows que sous Mac ou Linux.
Démonstrations techniques et benchmarks
Unigine communique sur ses projets au travers de son blog et propose donc régulièrement des démos techniques gratuites pour toutes les plateformes afin de permettre à tous de se rendre compte des performances de leur moteur. Ainsi, deux démos sont disponibles, Tropics et Sanctuary, la première basée sur les rendus extérieurs, l’autre plus axée sur les rendus en intérieur.
Elles font aussi office de benchmark afin de tester jusqu’où peuvent aller nos chères cartes graphiques. Le moteur Unigine est d’ailleurs utilisé par le site Phoronix dans ses outils de bench des pilotes libres pour GNU/Linux.
Les performances sont au rendez-vous comme le montre ce bench réalisé sur une HD4870x2.
Des jeux, mais aussi des films et des logiciels
Un moteur, c’est bien, mais des applications l’utilisant, c’est mieux ! Actuellement, aucun jeu n’a encore été commercialisé avec ce moteur, mais une vingtaine de jeux sont actuellement en développement. Vous pouvez en trouver la liste sur le site d’Unigine. Unigine prévoit de publier son propre jeu d’ici la fin de l’année 2009.
Unigine ne sert pas uniquement à la conception de jeux, pour preuve, ce projet de film nommé Magus ex Machinas par le studio qilQax, dont une vidéo conceptuelle est disponible ici ou ce logiciel de modélisation architecturale.
Mais il peut être intéressant pour les studios aux moyens financiers plus restreints, de faire appel à des sociétés spécialisées dans la création de moteurs 3D. C’est ce que propose Unigine.
Les origines d'Unigine
Unigine Corp. est une société productrice de solutions 3D créée en 2005 sous l’impulsion des deux principaux développeurs, Alexander "Frustum" Zaprjagaev et Denis Shergin, du projet open-source d’origine initié en 2002. Elle a conclu des partenariats avec plusieurs des grands noms du matériel tels AMD, NVIDIA et Creative.
L’idée des concepteurs est de proposer un moteur complet, c'est-à-dire comportant autant la partie graphique (DirectX et OpenGL) que la partie son (OpenAL) et périphériques d’entrée, ainsi que l’environnement de développement allant avec, le tout totalement multiplateforme.
Ainsi, Unigine s’appuie sur les toutes dernières technologies tels DX10.1 et OpengGL 3.1 afin de rendre exactement la même qualité graphique tant sous Windows que sous Mac ou Linux.
Démonstrations techniques et benchmarks
Unigine communique sur ses projets au travers de son blog et propose donc régulièrement des démos techniques gratuites pour toutes les plateformes afin de permettre à tous de se rendre compte des performances de leur moteur. Ainsi, deux démos sont disponibles, Tropics et Sanctuary, la première basée sur les rendus extérieurs, l’autre plus axée sur les rendus en intérieur.
Elles font aussi office de benchmark afin de tester jusqu’où peuvent aller nos chères cartes graphiques. Le moteur Unigine est d’ailleurs utilisé par le site Phoronix dans ses outils de bench des pilotes libres pour GNU/Linux.
Les performances sont au rendez-vous comme le montre ce bench réalisé sur une HD4870x2.
Des jeux, mais aussi des films et des logiciels
Un moteur, c’est bien, mais des applications l’utilisant, c’est mieux ! Actuellement, aucun jeu n’a encore été commercialisé avec ce moteur, mais une vingtaine de jeux sont actuellement en développement. Vous pouvez en trouver la liste sur le site d’Unigine. Unigine prévoit de publier son propre jeu d’ici la fin de l’année 2009.
Unigine ne sert pas uniquement à la conception de jeux, pour preuve, ce projet de film nommé Magus ex Machinas par le studio qilQax, dont une vidéo conceptuelle est disponible ici ou ce logiciel de modélisation architecturale.
Source :
Unigine
Edtech
le 4 juin 2009 à 16:14
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