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Dégommer du zombie en réalité augmentée sur smartphone MàJ

No life attitude

Mise à jour vendredi 29 mai : Suite à notre actualité, gOOze (David Cochard) un des déveleppeurs du jeu nous a contactés pour nous faire part de l'évolution de ce projet.

"Juste pour signaler que la vidéo présentée dans votre actualités est une des première version du jeu que l'on a présenté à GDC 2009 il y a 2 mois déjà. Nous avons continué à travailler dessus depuis et nous sommes arrivés à quelque chose de beaucoup plus concluant. je vous laisse en juger :" (David Cochard)



Effectivement, dans cette nouvelle video, on peut voir le progrès réalisé. Nous remercions gOOze (devenu INpactien pour l'occasion) pour cette mise à jour. L'intéressé nous a également précisé que "ce n'est pas un smartphone équipé d'un GPU Tegra comme l'article le dit, c'est un prototype que nous a fournit nVidia (pas de téléphone, aucun extra, juste dans un but recherche/testing)" (voir également la page vidéo sur le site de l'intéressé)

Premiere diffusion 25 mai 2009 : A partir d'une carte dessinée sur une feuille de papier posée sur une table, un smartphone Tegra en filmant cette feuille de papier crée un décor en 3D et en temps réel sur l'écran. Ce décor sert ensuite de terrain de jeu pour dégommer du zombie. Pour tuer des zombies, il faut déplacer le smartphone au dessus de la carte posée sur la table. Le projet est développé sous l'égide du GVU Center's Augmented Environments Lab du Georgia Tech.

le 29 mai 2009 à 10:45 (54 086 lectures)