Hier, VR-Zone évoquait l'arrivée prochaine d'une Radeon HD 4730, dont la référence pouvait étonner puisque, contrairement à la Radeon HD 4770 qui dispose d'un RV740 gravé en 40 nm, elle embarquera un RV770 allégé gravé en 55 nm, comme les Radeon HD 4800.Et cette carte est, au final, un beau mélange de tout ce qui se fait chez AMD pour le moment. En effet, d'après PowerColor, qui nous a fourni les caractéristiques de son modèle elle disposera :
- De la finesse de gravure du RV770 (HD4800) : 55 nm
- D'un contrôleur mémoire identique à celui du RV740 (HD 4700) : 128 bits
- D'un GPU cadencé à une valeur entre celle de la HD 4850 et la HD 4770 : 700 MHz
- D'une mémoire de HD 4770 à la fréquence d'une HD 4830 : GDDR-5 à 900 MHz
Le tout devrait être disponible sous peu en France, à un tarif de 79 € TTC pour le modèle de PowerColor qui sera équipé du fameux Accelero L2 Pro d'Arctic Cooling. Avec de tels produits, AMD espère sans aucun doute finir ses stocks de RV770 tout en soulageant la demande de RV740, qui est actuellement plus importante que la capacité de production de TSMC.
Reste à voir ce que vaudra cette carte dans les faits, et comment AMD compte justifier la dénomination de ce modèle tient plus de la HD 4840 qu'autre chose , alors que le fondeur critiquait ouvertement de pareilles pratiques chez NVIDIA, il y a encore quelques semaines.
PowerColor affirme pour l'instant que sur une machine équipée d'un Phenom II X4 940 @ 3.4 GHz, 2 Go de DDR-2 sous Windows Vista, le score 3DMark Vantage est P6279 avec un score GPU de 5456 points.
David Legrand
Journaliste, responsable des PCi Labs. Geek de l'extrême spécialisé dans l'analyse des produits high-tech, les réseaux sociaux et les trios d'écrans. Adepte du libre.
Le 22 mai 2009 à 12:17
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Il y a 47 commentaires
Illuminati
Le dimanche 24 mai 2009 à 04:25:14
#41
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le jeudi 14 octobre 04
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8144
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Pareil pour AMD, même si depuis l'archi R600 du boulot a du être fait parce que l'archi de base a montré ses déficit, depuis, c'est largement la même chose mais leur progression est largement plus importante, puisqu'avec les HD 2k, ils revenaient de loin.
Là aussi, on adapte la balance des unités, la finesse de gravure, les fréquences... mais au fond ça reste la même chose.
Là aussi, on adapte la balance des unités, la finesse de gravure, les fréquences... mais au fond ça reste la même chose.
Franchement, là je préfère ne rien répondre.
Y'a un truc que je pige pas... c'est pourquoi il n'essaye pas d'améliorer l'efficacité des shaders au lieu d'augmenter la frequence et le nombre de shaders.
Y'a un truc que je pige pas... c'est pourquoi il n'essaye pas d'améliorer l'efficacité des shaders au lieu d'augmenter la frequence et le nombre de shaders.
tu devrais aller leur dire
Illuminati
Le dimanche 24 mai 2009 à 16:59:32
#44
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Y'a un truc que je pige pas... c'est pourquoi il n'essaye pas d'améliorer l'efficacité des shaders au lieu d'augmenter la frequence et le nombre de shaders.
Tu peux doubler l'efficacité des shaders en doublant leur taille.
Ou tu peux doubler l'efficacité des shaders en doublant leur fréquence.
Dans le 1er cas tu te retrouve avec une puce 50% plus grosse... donc 60% plus chère.
Dans le 2e cas tu te retrouve avec une puce de même taille... sans modifier le coût.
Tu peux doubler l'efficacité des shaders en doublant leur taille.
Ou tu peux doubler l'efficacité des shaders en doublant leur fréquence.
Dans le 1er cas tu te retrouve avec une puce 50% plus grosse... donc 60% plus chère.
Dans le 2e cas tu te retrouve avec une puce de même taille... sans modifier le coût.
Ou tu peux doubler l'efficacité des shaders en doublant leur fréquence.
Dans le 1er cas tu te retrouve avec une puce 50% plus grosse... donc 60% plus chère.
Dans le 2e cas tu te retrouve avec une puce de même taille... sans modifier le coût.
je crois que tu m'as pas suivi ^^
Tu peux doubler l'efficacité des shaders en doublant leur taille.
Ou tu peux doubler l'efficacité des shaders en doublant leur fréquence.
Dans le 1er cas tu te retrouve avec une puce 50% plus grosse... donc 60% plus chère.
Dans le 2e cas tu te retrouve avec une puce de même taille... sans modifier le coût.
Ou tu peux doubler l'efficacité des shaders en doublant leur fréquence.
Dans le 1er cas tu te retrouve avec une puce 50% plus grosse... donc 60% plus chère.
Dans le 2e cas tu te retrouve avec une puce de même taille... sans modifier le coût.
je crois que tu m'as pas suivi ^^
nan mais si tu as une idée de nouvelle architecture deux fois plus efficace, mail-les je te dit, t'aura peut-être un job a la clé
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