Hardware.fr vient de faire le point sur la fonctionnalité d'occlusion ambiante dans les jeux, ainsi que l'intégration qui en est faite dans les pilotes de la série 185.xx de NVIDIA.L'occasion de voir si, dans différents jeux, elle apporte visuellement quelque chose et quelle est la perte de performance associée.
"Avec les pilotes GeForce en version 185, Nvidia a introduit une nouvelle option graphique : l’occlusion ambiante. Celle-ci permet de générer les ombres induites par la lumière indirecte dans les scènes 3D, de quoi améliorer sensiblement le rendu simplement en activant une option dans le panneau de contrôle des pilotes.
Dans une scène 3D, l’éclairage de chaque élément est constitué de plusieurs composantes. Les premières sont les plus connues et les plus évidentes puisque ce sont celles auxquelles nous pensons en premier : les sources de lumière directes. Les secondes sont souvent oubliées mais pourtant très importantes. Ainsi dans la réalité, chaque objet réfléchit une partie de la lumière qu’il reçoit. Autrement dit chaque objet de la scène devient pour chaque autre objet une source de lumière indirecte qui peut participer à son éclairage."
David Legrand
le 28 avril 2009 à 00:01
(20 513
lectures)
Actualités et brèves relatives
- 24 / 04 / 2009 : Un premier test plutôt complet de la Radeon HD 4770
- 24 / 04 / 2009 : Geforce GTX 285 2 Go SuperPipe de MSI, pour avaler GTA IV
- 24 / 04 / 2009 : Test d'une Radeon HD 4830 avec les 800 unités activées
- 23 / 04 / 2009 : La Geforce GTX 275 OC de BFG fait son show en SLI
- 21 / 04 / 2009 : La GeForce GTS 250 de Gigabyte, une réussite ?
- 21 / 04 / 2009 : Test de la Radeon HD 4890 LCS de chez Power Color
- 21 / 04 / 2009 : Test de la GeForce GTX 260+ overclockée de Gainward
- 20 / 04 / 2009 : GPU : NVIDIA passe bientôt au 40 nm, AMD prépare son RV870





