AMD et le célèbre moteur de gestion physique Havok présentent leur solution d'accélération par GPU, via l'API OpenCL.
La démonstration s'est effectuée lors de la Game Developers Conference, elle porte particulièrement sur les vêtements, la partie « Havok Cloth » du moteur de gestion physique concurrent au PhysX de NVIDIA.
L'implémentation GPGPU s'est faite via l'OpenCL qui sera l'API GPGPU intégrée à Snow Leopard, le prochain système d'exploitation d'Apple. Ceci laisse imaginer qu'à terme, le moteur Havok pourrait parfaitement être accéléré par les GPU de chez NVIDIA, OpenCL n'étant pas exclusif à une seule marque de l'industrie.
Havok présente plusieurs vidéos officielles sur cette page de son site officiel. La solution OpenCL de Havok pose une réelle incertitude sur l'avenir du PhysX de NVIDIA, qui n'aurait plus vraiment intérêt à être exclusif aux GPU du Caméléon afin de garder l'attirance des développeurs.
La démonstration s'est effectuée lors de la Game Developers Conference, elle porte particulièrement sur les vêtements, la partie « Havok Cloth » du moteur de gestion physique concurrent au PhysX de NVIDIA.
L'implémentation GPGPU s'est faite via l'OpenCL qui sera l'API GPGPU intégrée à Snow Leopard, le prochain système d'exploitation d'Apple. Ceci laisse imaginer qu'à terme, le moteur Havok pourrait parfaitement être accéléré par les GPU de chez NVIDIA, OpenCL n'étant pas exclusif à une seule marque de l'industrie.
Havok présente plusieurs vidéos officielles sur cette page de son site officiel. La solution OpenCL de Havok pose une réelle incertitude sur l'avenir du PhysX de NVIDIA, qui n'aurait plus vraiment intérêt à être exclusif aux GPU du Caméléon afin de garder l'attirance des développeurs.
Bruno Cormier
le 27 mars 2009 à 12:34
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