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Bref test de l'effet ambiant occlusion des pilotes Forceware 185

Pour une ambiance tamisée

Nous avons rapidement essayé la nouvelle option nommée « ambiant occlusion » disponible dans les pilotes bêta Forceware 185.20 de NVIDIA.

L'idée est plutôt bonne : rajouter un maximum d'ombrages dans la scène 3D en projetant une ombre sur tous les objets qui coupe la trajectoire d'une source lumineuse. Le rendu est indépendant du jeu en lui-même, mais ne fonctionne visiblement pas encore dans tous les jeux. Sous Crysis Warhead, l'effet est bien réel, et il donne une bonne dose de réalisme en plus à l'image.

Alors, c'est beau, certes, mais les performances en pâtissent. La comparaison des trois réglages en Low, Medium ou High de l'ambiant occlusion est difficile, car les différences sont loin d'être flagrantes. Il semble cependant que le mode High soit plus précis dans le calcul des ombres supplémentaires à projeter, sans pour autant sauter aux yeux, ni apporter un réalisme significativement supérieur.

Du coup, le réglage Low semble être le plus profitable en termes de compromis performances-graphismes. Voici les résultats de performances sur la scène comparée ci-dessous :
  • Sans AO : 35 ips
  • AO Low : 29 ips
  • AO Medium : 26 ips
  • AO High : 14 ips
nvidia ambiant occlusion desactivé
AO désactivé
nvidia ambiant occlusion low
AO Low
nvidia ambiant occlusion medium
AO Mediumnvidia ambiant occlusion high
AO High
Le 23 janvier 2009 à 10:59 (19 535 lectures)

Il y a 44 commentaires

Avatar de thiiil INpactien
thiiil Le vendredi 23 janvier 2009 à 11:04:22
Inscrit le jeudi 12 mai 05 - 6630 commentaires
Pas convaincu par l'apport de realisme de cet effet il suffit de regarder l'ombre projeter par la fougère au centre de la capture sans ao parait bien plus réaliste que les autres. Apres c'est un avis perso faudrait voir dans des jeux ou les ombres ne sont pas ou peu gérer nativement.
Avatar de Sebuzz INpactien
Sebuzz Le vendredi 23 janvier 2009 à 11:08:31
Inscrit le mardi 22 novembre 05 - 3537 commentaires
Franchement c'est pas flagrant, au regard de la détérioration de la fluidité !! En plus, ca semble plus réaliste sans AO.

Peut être pour des jeux un peu plus pourris, ca a son intérêt, mais pour crysis, le moteur d'origine est déjà excellent !
Avatar de kail INpactien
kail Le vendredi 23 janvier 2009 à 11:15:44
Inscrit le jeudi 30 août 07 - 9294 commentaires
Je trouve le rendu pas trop mal mais c'est vrai que Crysis est déjà tellement beau.
Avatar de Yallith INpactien
Yallith Le vendredi 23 janvier 2009 à 11:18:14
Inscrit le jeudi 15 mai 08 - 302 commentaires
Définitivement je ne vois pas l'intérêt.
Il y aurait pas un exemple avec une scène plus épurée pour bien comprendre parce que là...
Avatar de Jef_Lord INpactien
Jef_Lord Le vendredi 23 janvier 2009 à 11:27:09
Inscrit le jeudi 15 mars 07 - 92 commentaires
Heuu ... Je vois pas la trop la différence
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Il y a 44 commentaires