Nous avons rapidement essayé la nouvelle option nommée « ambiant occlusion » disponible dans les pilotes bêta Forceware 185.20 de NVIDIA.
L'idée est plutôt bonne : rajouter un maximum d'ombrages dans la scène 3D en projetant une ombre sur tous les objets qui coupe la trajectoire d'une source lumineuse. Le rendu est indépendant du jeu en lui-même, mais ne fonctionne visiblement pas encore dans tous les jeux. Sous Crysis Warhead, l'effet est bien réel, et il donne une bonne dose de réalisme en plus à l'image.
Alors, c'est beau, certes, mais les performances en pâtissent. La comparaison des trois réglages en Low, Medium ou High de l'ambiant occlusion est difficile, car les différences sont loin d'être flagrantes. Il semble cependant que le mode High soit plus précis dans le calcul des ombres supplémentaires à projeter, sans pour autant sauter aux yeux, ni apporter un réalisme significativement supérieur.
Du coup, le réglage Low semble être le plus profitable en termes de compromis performances-graphismes. Voici les résultats de performances sur la scène comparée ci-dessous :
L'idée est plutôt bonne : rajouter un maximum d'ombrages dans la scène 3D en projetant une ombre sur tous les objets qui coupe la trajectoire d'une source lumineuse. Le rendu est indépendant du jeu en lui-même, mais ne fonctionne visiblement pas encore dans tous les jeux. Sous Crysis Warhead, l'effet est bien réel, et il donne une bonne dose de réalisme en plus à l'image.
Alors, c'est beau, certes, mais les performances en pâtissent. La comparaison des trois réglages en Low, Medium ou High de l'ambiant occlusion est difficile, car les différences sont loin d'être flagrantes. Il semble cependant que le mode High soit plus précis dans le calcul des ombres supplémentaires à projeter, sans pour autant sauter aux yeux, ni apporter un réalisme significativement supérieur.
Du coup, le réglage Low semble être le plus profitable en termes de compromis performances-graphismes. Voici les résultats de performances sur la scène comparée ci-dessous :
- Sans AO : 35 ips
- AO Low : 29 ips
- AO Medium : 26 ips
- AO High : 14 ips
AO High
Bruno Cormier
le 23 janvier 2009 à 10:59
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