NVIDIA lance de nouveaux pilotes PhysX certifiés WHQL, cette version 9.09.0010 apporte principalement des corrections de bugs et l'ajout des dernières librairies PhysX pour les nouveaux jeux.
Ces pilotes PhysX stabilisent la gestion du PhysX sur les plateformes exploitant la technologie Hybrid SLI, améliorent les performances des calculs PhysX sur les dernières GeForce GTX 285 et 295 du Caméléon, et résolvent surtout le plantage de certaines configurations dans le jeu Mirrors Edge, nouveau titre PhysX phare du marché.
Bref, un petit perfectionnement bienvenu pour les utilisateurs. Ces pilotes sont disponibles sur cette page, du site officiel de NVIDIA.
Ces pilotes PhysX stabilisent la gestion du PhysX sur les plateformes exploitant la technologie Hybrid SLI, améliorent les performances des calculs PhysX sur les dernières GeForce GTX 285 et 295 du Caméléon, et résolvent surtout le plantage de certaines configurations dans le jeu Mirrors Edge, nouveau titre PhysX phare du marché.Bref, un petit perfectionnement bienvenu pour les utilisateurs. Ces pilotes sont disponibles sur cette page, du site officiel de NVIDIA.
Bruno Cormier,
Le 14 janvier 2009 à 16:12
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lectures)
Il y a 10 commentaires
faut au moins ça pour avoir les espèces d'effet dans Mirror's Edge
dans le jeu Mirrors Edge, [strike]nouveau[/strike] unique titre PhysX phare du marché.
Anne-Rose
Le mercredi 14 janvier 2009 à 18:59:37
#3
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le vendredi 31 octobre 08
-
111
commentaires
Pas besoin de troller, ce n'est pas le seul jeu qui l'utilise....
FarCry 2 = Havok
FEAR 2 = Havok
Havok everywhere...
FarCry 2 = Havok
FEAR 2 = Havok
Havok everywhere...
C'est des jeux qui sont en développement depuis plusieurs années, or avant son rachat par NVIDIA, Ageia a fait, pour les quelques développeurs qui avaient choisi son moteur PhysX, un travail de support totalement déplorable. La plupart sont donc repassés chez Havok.
Cette situation a changé depuis le rachat par NV, qui a l'habitude de bosser conjointement avec les devs, donc on peut s'attendre à pas mal de jeux exploitant le PhysX d'ici un an. Après se posera le problême de l'API physique de Microsoft livrée avec DirectX 11, et là...
Edité par KGabou le mercredi 14 janvier 2009 à 19:45
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