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NVIDIA publie de nouveaux pilotes PhysX officiels, les 9.09.0010

Mirrors Edge ciblé

NVIDIA lance de nouveaux pilotes PhysX certifiés WHQL, cette version 9.09.0010 apporte principalement des corrections de bugs et l'ajout des dernières librairies PhysX pour les nouveaux jeux.

PhysXCes pilotes PhysX stabilisent la gestion du PhysX sur les plateformes exploitant la technologie Hybrid SLI, améliorent les performances des calculs PhysX sur les dernières GeForce GTX 285 et 295 du Caméléon, et résolvent surtout le plantage de certaines configurations dans le jeu Mirrors Edge, nouveau titre PhysX phare du marché.

Bref, un petit perfectionnement bienvenu pour les utilisateurs. Ces pilotes sont disponibles sur cette page, du site officiel de NVIDIA.
Le 14 janvier 2009 à 16:12 (12 213 lectures)

Il y a 10 commentaires

Avatar de JCLB INpactien
JCLB Le mercredi 14 janvier 2009 à 17:53:04
Inscrit le jeudi 15 mars 07 - 916 commentaires
faut au moins ça pour avoir les espèces d'effet dans Mirror's Edge
Avatar de hachu21 INpactien
hachu21 Le mercredi 14 janvier 2009 à 18:15:08
Inscrit le lundi 2 octobre 06 - 962 commentaires
dans le jeu Mirrors Edge, [strike]nouveau[/strike] unique titre PhysX phare du marché.


Avatar de Anne-Rose INpactienne
Anne-Rose Le mercredi 14 janvier 2009 à 18:59:37
Inscrite le vendredi 31 octobre 08 - 111 commentaires

Pas besoin de troller, ce n'est pas le seul jeu qui l'utilise....
Avatar de emil8 INpactien
emil8 Le mercredi 14 janvier 2009 à 19:35:11
Inscrit le lundi 20 octobre 08 - 96 commentaires

FarCry 2 = Havok
FEAR 2 = Havok

Havok everywhere...




Avatar de KGabou INpactien
KGabou Le mercredi 14 janvier 2009 à 19:44:46
Inscrit le dimanche 11 mai 03 - 3558 commentaires

FarCry 2 = Havok
FEAR 2 = Havok

Havok everywhere...





C'est des jeux qui sont en développement depuis plusieurs années, or avant son rachat par NVIDIA, Ageia a fait, pour les quelques développeurs qui avaient choisi son moteur PhysX, un travail de support totalement déplorable. La plupart sont donc repassés chez Havok.

Cette situation a changé depuis le rachat par NV, qui a l'habitude de bosser conjointement avec les devs, donc on peut s'attendre à pas mal de jeux exploitant le PhysX d'ici un an. Après se posera le problême de l'API physique de Microsoft livrée avec DirectX 11, et là...

Edité par KGabou le mercredi 14 janvier 2009 à 19:45
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Il y a 10 commentaires