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Test de la démo PhysX de Cryostasis sur un SLI de 8800GT [MàJ]

Dans tous les sens

Nous avons testé la dernière démonstration technologique du PhysX, réalisée par les créateurs du futur jeu vidéo Cryostasis.

Le but est ici de voir les capacités du PhysX sur GPU, avec plusieurs réglages de configuration : SLI activé ou non, CPU overclocké à 3,3 GHz ou bridé à 1,8 GHz, haute résolution (1920 x 1200) ou basse résolution (1280 x 800) et évidemment, PhysX sur GPU ou sur CPU.

Configuration de test :
CPU : Core 2 E4600 @ 3,3 GHz (300 x 11)
GPU : Deux GeForce 8800GT @ 660 / 1650 / 1900 MHz
RAM : 4 Go DDR2 @ 960 MHz en 4-4-4-12
Chipset nForce 750i SLI (Asus P5N-D)
Forceware 180.48


XCryostasis PhysX test 8800GT sliXCryostasis PhysX test 8800GT sli

La démo est disponible dans le pack Graphics Plus de NVIDIA, sur cette page, ou sur la nZone. Lors de son installation, on aura droit à une nouvelle version du pilote PhysX, pas encore publiée, la 8.11.18.

CryostasisCryostasisCryostasis

Les effets physiques sont plutôt réussis, mais ne sont pas encore parfaits. On remarque par exemple que l'eau reste assez « visqueuse », avec des gouttes plutôt grosses, qui se comportent finalement plus comme un genre de mercure, ou de « slime » !

Notez qu'il nous a été impossible de dédier une des deux cartes au calcul PhysX, NVIDIA ne semble pas proposer cette option lorsque les deux cartes graphiques sont identiques. MàJ : Nous avons finalement réussi à activer ce mode, en connectant un moniteur à la seconde carte et en passant par l'ancien tableau de contrôle du PhysX, toujours disponible sous Vista à cette adresse : "c:\Windows\System32\physXCplUI.exe". Les résultats sont mis à jour.

Reste que les résultats sont plutôt conformes aux prévisions, ils sont classés par ordre décroissant en fonction du nombre moyen d'images par seconde. Quelques brèves observations :

Physx Test cryostasis
  • En basse résolution, les résultats confirment que le SLI n'apporte aucun gain de performance réel, car le CPU bride la configuration. Du même coup, on voit que PhysX sur GPU s'avère assez bien indépendant de la fréquence du CPU.
  • En haute résolution, la fréquence du processeur n'a pas d'impact sur les performances lorsque le PhysX est activé sur GPU. Un peu plus en basse résolution, mais la tendance est la même dans tous les jeux indépendamment du PhysX (les cartes graphiques sont bridées par le processeur).
  • Le nombre maximal d'images par secondes est presque aussi élevé lorsque le PhysX est calculé sur le CPU : en effet, nous avons remarqué que certaines scènes (dont les dernières secondes en fin de démo) sont presque aussi rapides qu'avec le PhysX, alors que le calcul de la physique semble tout aussi intense. Bug ? PhysX matériel qui s'active par erreur ? Quoi qu'il en soit, le reste de la démo rame énormément avec le PhysX sur CPU, et ces accélérations sont manifestement trop brèves pour fausser la moyenne d'image par seconde.
  • MàJ : On constate que le fait de dédier une des deux cartes au PhysX apporte un gain de performance en petite résolution avec un bon processeur en soutien.
Bref, c'est tout de même en très bonne voie. Plus les GPU seront puissant, plus l'eau paraîtra liquide dans les prochains jeux adaptés. Ce n'est en fait qu'une question de nombres de particules à simuler, sachant que dans cette démonstration certaines scènes gèrent jusqu'à 30 000 particules.
Le 20 décembre 2008 à 11:22 (40 249 lectures)

Il y a 67 commentaires

Avatar de Kenpachi INpactien
Kenpachi Le vendredi 19 décembre 2008 à 00:45:15
Inscrit le samedi 1 avril 06 - 5868 commentaires
Vous auriez aussi dû tester avec une 8800 GT en affichage, et une autre en PhysX, pour comparer au SLI.


Sinon, avec ou sans PhysX activé, ce jeu m'a l'air de vraiment ramer à mort, même sur de grosses configs.
Avatar de max34 INpactien
max34 Le vendredi 19 décembre 2008 à 00:46:58
Inscrit le mardi 28 septembre 04 - 514 commentaires
Mais c'est cool en tout cas, je pensais que c'était juste une démo technique. Content de voir que ça va être un vrai jeux vidéo exploitant PhysX
Avatar de overdrives INpactien
overdrives Le vendredi 19 décembre 2008 à 00:58:48
Inscrit le mardi 11 juillet 06 - 2981 commentaires
pour appuyer la remarque du #1, il aurait fallu tester avec une carte en PhysX only
et j'aurais bien voulu voir des benchs en faisant varier justement la carte dédiée au PhysX : 8800GTX, puis 8800GT 512, puis 9800, et enfin 260+ et 280 par exemple ... et quelques cartes biGPU genre 8800GX2 ou 9800GX2 pour voir si les biGPU sont pris en charge même pour du PhysX only ...

si j'avais le matos de côté chez moi je le ferais volontier

EDIT : et j'aurais trouvé le graph plus parlant en gardant dans l'ordre des résolutions et des fréquences, car du coup c'est un peu fouillis pour trouver là et pour se faire une conclusion

Edité par overdrives le vendredi 19 décembre 2008 à 01:01
Avatar de brokensoul INpactien
brokensoul Le vendredi 19 décembre 2008 à 01:00:13
Inscrit le mardi 16 mai 06 - 4166 commentaires
excellent ce test, ça manquait vraiment !
un grand

pour parler technique, ça montre quand même que physX a un impact non négligeable sur les perfs, donc qu'à config égale c'est (sauf config surpuissante...) : + de physique ou + de graphismes..
le + de graphismes est assez bien installé dans les esprits, et je ne suis pas sûr que ça change du jour au lendemain.. super boulot chez nvidia, il ne manquerai plus que ce soit porté sur opencl, pour vraiment toucher plus de gens et imposer le principe.
Un peu mort sinon je pense...
Avatar de crocodudule INpactien
crocodudule Le vendredi 19 décembre 2008 à 01:05:17
Inscrit le vendredi 11 mai 07 - 1620 commentaires
La difficulté étant tout de même que par exemple AMD ou Intel ne peuvent pas offrir un tel "rendement" (entre guillemets parce que là, cela ne relève que de la démo, il est pas envisageable de jouer pour le moment), du coup j'ai du mal a croire que la PhysX soit aussi intégrée dans les jeux que dans la démo., je pense pas que les dev. se cassent le bol pour une fonction dont on ne pourra pas bénéficier si on n'a pas du nvidia (et encore deux cartes).

Du coup, je pense plutôt que la solution sera quelque chose d'indifférent à la marque de la CG, type directX ou OpenGl.

Enfin, c'est que mon avis.
.

Edité par crocodudule le vendredi 19 décembre 2008 à 01:06
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Il y a 67 commentaires