NVIDIA annonce fièrement que le premier éditeur de jeux vidéo du monde, Electronic Arts, vient de s'offrir la licence PhysX pour l'ensemble de ses studios de développement dans le monde.
Après 2K Games et son premier jeu compatible PhysX, Mirror's Edge, voici donc une autre excellente nouvelle pour l'API de gestion des effets physiques en temps réel. Depuis que NVIDIA s'est offert AGEIA, le créateur du PhysX fait tout pour rendre sa solution indispensable, alors que ses concurrents ATI (AMD) et Intel travaillent plutôt sur l'API physique Havok.
L'avantage actuel du PhysX, c'est clairement le soutien matériel que lui apporte NVIDIA. Le Caméléon a porté l'API directement sur ses processeurs graphiques grâce à CUDA, apportant un gain de performance non négligeable par rapport à ce qu'offre un processeur x86 dans le secteur.
Nul doute que NVIDIA va pousser le PhysX autant que faire se peut chez les développeurs de jeux vidéo, en apportant une aide à la programmation, notamment dans le cadre de son programme The Way It's Meant To Be Played. Le PhysX fonctionne sur tout type de plateforme, les consoles Wii, PS3 et Xbox 360 sont donc aussi de la partie. La bataille du physique sera rude...
Après 2K Games et son premier jeu compatible PhysX, Mirror's Edge, voici donc une autre excellente nouvelle pour l'API de gestion des effets physiques en temps réel. Depuis que NVIDIA s'est offert AGEIA, le créateur du PhysX fait tout pour rendre sa solution indispensable, alors que ses concurrents ATI (AMD) et Intel travaillent plutôt sur l'API physique Havok.
L'avantage actuel du PhysX, c'est clairement le soutien matériel que lui apporte NVIDIA. Le Caméléon a porté l'API directement sur ses processeurs graphiques grâce à CUDA, apportant un gain de performance non négligeable par rapport à ce qu'offre un processeur x86 dans le secteur.
Nul doute que NVIDIA va pousser le PhysX autant que faire se peut chez les développeurs de jeux vidéo, en apportant une aide à la programmation, notamment dans le cadre de son programme The Way It's Meant To Be Played. Le PhysX fonctionne sur tout type de plateforme, les consoles Wii, PS3 et Xbox 360 sont donc aussi de la partie. La bataille du physique sera rude...
Bruno Cormier,
Le 9 décembre 2008 à 14:46
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Il y a 65 commentaires
Voila ce qu'apporte le PhysX sur Mirror's Edge ----> ici
Ben je plains les pauvres gars qui ont banqué 200€ leur carte séparée, sinon pour les possesseurs des dernières cartes nVidia, c'est toujours un plus mais bon ça casse pas 3 pattes à un canard ...
Ben je plains les pauvres gars qui ont banqué 200€ leur carte séparée, sinon pour les possesseurs des dernières cartes nVidia, c'est toujours un plus mais bon ça casse pas 3 pattes à un canard ...
un peu dangereux, du fait de la non-ouverture de leur API.
Pas sûr cependant que les développeurs suivent quand même, à moins qu'ils ne prévoient en profondeur deux versions du jeu, et ce pour un public sûrement anecdotique : la gestion de la physique par la carte n'est INtéressante qu'en cas de situation non "gpu-limited", soit en Sli a priori ou avec une carte à 500€...
Même situation que pour le Sli, où nvidia s'est enfermé contre intel et ati ?
Pas sûr cependant que les développeurs suivent quand même, à moins qu'ils ne prévoient en profondeur deux versions du jeu, et ce pour un public sûrement anecdotique : la gestion de la physique par la carte n'est INtéressante qu'en cas de situation non "gpu-limited", soit en Sli a priori ou avec une carte à 500€...
Même situation que pour le Sli, où nvidia s'est enfermé contre intel et ati ?
Bientot des particules Gogogadget dans les jeux EA?
Voila ce qu'apporte le PhysX sur Mirror's Edge ----> ici
Ben je plains les pauvres gars qui ont banqué 200€ leur carte séparée, sinon pour les possesseurs des dernières cartes nVidia, c'est toujours un plus mais bon ça casse pas 3 pattes à un canard ...
Ben je plains les pauvres gars qui ont banqué 200€ leur carte séparée, sinon pour les possesseurs des dernières cartes nVidia, c'est toujours un plus mais bon ça casse pas 3 pattes à un canard ...
Je suis un peu déçu, je l'ai pris sur ps3 et j'aurai été bien dégouté si j'avais eu une carte Nvidia compatible. Heureusement, je suis un homme avisé et j'ai une 4850 non compatible PhysX
Pour rester un peu sur Mirror's Edge (que j'espère recevoir vendredi):
Forcément, un jeu à 70 euros qui se fini en 6 - 7 heures, ça fait réfléchir les gens ! J'espère le recevoir vendredi parce que je l'ai commandé au Canada (44 euros livré, frais de banque inclus). Je pense qu'à 50 euros en France, DICE en aurait vendu des palettes
Malgré un véritable succès d'estime et un engouement de la part des médias spécialisés, Mirror's Edge tombe de haut d'un point de vue commercial : le site VGChartz estime que le titre de DICE aurait été vendu à seulement 350 000 unités (X360 et PS3) depuis sa sortie en novembre dernier. De quoi donner le vertige à son éditeur, Electronic Arts, qui s'était fixé un objectif mondial - à long terme - de 3 millions.
Forcément, un jeu à 70 euros qui se fini en 6 - 7 heures, ça fait réfléchir les gens ! J'espère le recevoir vendredi parce que je l'ai commandé au Canada (44 euros livré, frais de banque inclus). Je pense qu'à 50 euros en France, DICE en aurait vendu des palettes
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