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DirectX 11 : intégré dans Windows 7 et distribué sur Vista

Non, la tesselation, pas avec votre Ti 4200

DirectXAvec Windows 7, on sait que Microsoft va lancer plusieurs autres produits et technologies. Une nouvelle vague de logiciels Windows Live, Office 14 ou encore DirectX 11. Jusqu’à présent, on ne savait pas « vraiment » si l’API de Microsoft serait intégrée au prochain Windows, mais la chose est désormais confirmée.

Pour ceux qui suivent de près l’actualité technique de Windows 7, ce n’est pas vraiment une surprise. Le modèle de pilote WDDM évolue en effet de la version 1.0 à la version 1.1. La compatibilité est assurée, ce qui signifie que tout pilote de carte graphique conçu pour Vista fonctionnera sans aucun problème. La version 1.1 apporte en fait une extension au modèle pour la gestion d’autres paramètres justement liés au nouveau DirectX.

Ce dernier apporte des éléments importants pour le développement de la plateforme, mais aussi pour celui de Windows et de son écosystème logiciel :
  • La tesselation, c’est-à-dire la possibilité de découper un ensemble géométrique en sous-divisions. La granularité est ainsi augmentée, et le résultat apparaît graphiquement comme plus fin, une technique qui donne ses meilleurs résultats dans les scènes complexes comme les extérieurs dans un jeu vidéo
  • Compute Shaders : possibilité pour les développeurs d’applications de faire appel à carte graphique pour effectuer le calcul de certaines opérations
  • Shader Model 5.0
  • Multi-threading amélioré pour les processeurs multi-core
C’est Ben Basaric de chez Microsoft qui a bien confirmé que DirectX 11 serait intégré au sein de Windows 7. La nouvelle édition sera en fait compatible avec toutes les cartes depuis DirectX 9. Bien entendu, selon lesdites cartes, différents paliers de fonctionnalités seront possibles. Ces paliers se feront en fonction des versions de DirectX que ces cartes sont censées supportées :
  • DirectX 9
  • DirectX 10
  • DirectX 10.1
  • DirectX 11
Évidemment, en fonction du palier, les fonctionnalités accessibles changeront. Par exemple, dans le cas des Compute Shaders, il faut une architecture particulière qui ne sera présente que sur les cartes graphiques réellement conçues pour DirectX 11. À l’inverse, il ne fallait que DirectX 9 pour activer Aero sous Vista, et ce sera la même chose sous Windows 7. Il y a des différences, et certains raffinements, comme l’utilisation seule de la mémoire vidéo pour les fenêtres du bureau (au lieu de l’utilisation en miroir de la mémoire vive), qui réclamera au moins DirectX 10.

Ben Basaric a précisé enfin que DirectX 11 serait également publié pour Vista. Il existe une possibilité pour que l’API soit présente dans le Service Pack 2 du système, mais il ne faudra pas compter si Microsoft reste dans son optique de ne corriger que des problèmes, sans ajouter de fonctionnalités.
Source : NeoSeeker
le 24 novembre 2008 à 16:20 (67 292 lectures)