Comme l'avait récemment fait notre Bubu national, Home Media vient de se pencher sur le logiciel d'encodage exploitant les GeForce : BadaBOOM.
Pensé pour être simple et rapide, la bête annonce des gains terribles face à un CPU, même quad core... la qualité et la rapidité sont-ils au rendez-vous ?
"NVIDIA lancait en 2006 sa bibliothèque de développement Cuda, une API qui permet d'utiliser l'architecture processeur parallèle des derniers GeForce à d'autres fins que le calcul 3D.
Cette technologie connue sous le nom de GP-GPU pour General Purpose GPU peut se montrer bien plus efficace que les processeurs (CPU) sur certains traitements, notamment dans le domaine de la vidéo."
Pensé pour être simple et rapide, la bête annonce des gains terribles face à un CPU, même quad core... la qualité et la rapidité sont-ils au rendez-vous ?
"NVIDIA lancait en 2006 sa bibliothèque de développement Cuda, une API qui permet d'utiliser l'architecture processeur parallèle des derniers GeForce à d'autres fins que le calcul 3D.
Cette technologie connue sous le nom de GP-GPU pour General Purpose GPU peut se montrer bien plus efficace que les processeurs (CPU) sur certains traitements, notamment dans le domaine de la vidéo."
David Legrand
le 31 octobre 2008 à 00:10
(11 632
lectures)
Actualités et brèves relatives
- 29 / 10 / 2008 : Puissance PC teste le décryptage de mot de passe par GPU
- 28 / 10 / 2008 : DirectX 11 : calculs déviés vers les GPU et tesselation pour tous
- 24 / 10 / 2008 : BadaBOOM disponible en version finale : notre test
- 22 / 10 / 2008 : Une Radeon pour la 3D et une GeForce pour la PhysX, c'est non
- 16 / 10 / 2008 : NVIDIA prépare de nouveaux chipsets pour la plate-forme AMD
- 15 / 10 / 2008 : On a testé : l'accélération GPU pour trouver une clé WPA WiFi
- 24 / 09 / 2008 : NVIDIA : CUDA dans les logiciels de chez Adobe, pour plus tard
- 24 / 09 / 2008 : Cyberlink annonce que Power Director utilisera aussi CUDA







