Lors d'une conférence téléphonique tenue avec la presse européenne, Brian Burke, responsable marketing de NVIDIA pour les solutions grand public, a confirmé que dans leur version actuelle, les outils de la gamme CS4 d'Adobe n'utilisent que l'API OpenGL pour tirer parti des GPU.
Ainsi, n'importe quel GPU (compatible avec les Shaders Model 3.0 au minimum, selon le constructeur) devrait pouvoir être capable de profiter de ces avancées.
Ainsi, n'importe quel GPU (compatible avec les Shaders Model 3.0 au minimum, selon le constructeur) devrait pouvoir être capable de profiter de ces avancées.
Il a néanmoins tenu à se montrer rassurant concernant le futur de CUDA dans de tels outils, précisant que les développeurs de l'éditeur ont été formés à l'utilisation de l'API du caméléon afin d'en tirer parti dans les prochaines versions des logiciels de la firme, ou dans des mises à jour qui seront distribuées plus tard par Adobe.
Pour l'instant, seul le plug-in d'Elemental Technologies, réservé aux Quadro et à Adobe Premiere Pro, RapidHD, exploite CUDA.
Y a plus qu'à, donc.
David Legrand
le 24 septembre 2008 à 17:56
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