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Hier, Adobe annonçait sa nouvelle suite logicielle Creative Suite 4 qui touchait l'ensemble de ses logiciels de Photoshop à Fireworks en passant par Premiere.
Un logiciel exploite les GPU : NVIDIA crée une page dédiée
À cette occasion, l'éditeur mettait légèrement en avant que certains d'entre eux utilisaient de nouvelles fonctions 3D, sans vraiment donner de détails. Partenaire de la société, NVIDIA ne pouvait rester muet devant l'utilisation de ses puces dans des logiciels reconnus et exploités tant par des professionnels que des amateurs.
Ainsi, une page a été mise en ligne afin de mettre en avant les nouvelles possibilités des logiciels d'Adobes, facilitées par l'exploitation du GPU. Mais là où NVIDIA semble silencieux, c'est sur le type d'utilisation de ses puces. En effet, depuis des mois le père des GeForce tente de convaincre que ses puces sont aussi faites pour du calcul « normal » qui ne passe pas par une API 3D.
CUDA : le projet phare de NVIDIA pour ces prochaines années
Ainsi est né CUDA. Cette API qui permet d'utiliser le GPU pour effectuer des traitements sur les images, le son, les vidéos ou même des données scientifiques est l'un des plus gros défis du géant de la 3D.
Mais pour que ce projet aboutisse, il a besoin du support des développeurs ainsi que des éditeurs qui, en exploitant les possibilités de ses cartes, lui donnent des arguments de vente face à la concurrence.
Malheureusement, avec ses éditions CS4, Photoshop n'utilise pas CUDA. En effet, les traitements effectués passent par OpenGL, et ne sont que des effets 3D appliqués sur des objets ou des vidéos, rien de bien révolutionnaire donc. Adobe rattrape juste un certain retard au niveau de ces fonctionnalités en profitant de nos GPU de la manière la plus habituelle qui soit : via une API 3D.
Une fonction exploite CUDA : un plug-in non développé par Adobe compatible CS3
Seule la fonctionnalité Rapid HD, évoquée sur le site, exploite CUDA. Mais il s'agit en fait du plug-in pour Premiere développé par Elemental Technologies dont nous vous avions déjà parlé (ici et là), qui n'a rien de nouveau et qui n'est nullement un produit Adobe.
Ces nouvelles fonctionnalités devraient donc être compatibles avec l'ensemble des GPU du marché, ce qui était sans aucun doute le but premier d'Adobe (et la raison pour ne pas utiliser CUDA ?).
Les autres GPU exploités par CS4 : AMD étrangement silencieux
On s'étonnera tout de même du silence de l'autre acteur majeur, AMD, qui s'est contenté de donner une réponse plutôt succincte à nos confrères de Hot Hardware qui les ont interrogés quant au support des Radeon.
Il faudra donc vérifier que, dans la pratique, toutes les cartes sont belles et bien supportées.
CUDA en partie mis à mal par Adobe. Les autres éditeurs suivront-ils NVIDIA ?
Pour ce qui est de NVIDIA, il ne leur reste plus qu'à espérer que d'autres éditeurs de renom adopteront CUDA sous peu, sans quoi l'API du caméléon, sur laquelle il fonde tant d'espoirs (notamment pour faire face au projet Larrabee d'Intel), pourrait réellement finir en note de bas de page dans l'histoire de l'informatique...
Un logiciel exploite les GPU : NVIDIA crée une page dédiée
À cette occasion, l'éditeur mettait légèrement en avant que certains d'entre eux utilisaient de nouvelles fonctions 3D, sans vraiment donner de détails. Partenaire de la société, NVIDIA ne pouvait rester muet devant l'utilisation de ses puces dans des logiciels reconnus et exploités tant par des professionnels que des amateurs.
Ainsi, une page a été mise en ligne afin de mettre en avant les nouvelles possibilités des logiciels d'Adobes, facilitées par l'exploitation du GPU. Mais là où NVIDIA semble silencieux, c'est sur le type d'utilisation de ses puces. En effet, depuis des mois le père des GeForce tente de convaincre que ses puces sont aussi faites pour du calcul « normal » qui ne passe pas par une API 3D. CUDA : le projet phare de NVIDIA pour ces prochaines années
Ainsi est né CUDA. Cette API qui permet d'utiliser le GPU pour effectuer des traitements sur les images, le son, les vidéos ou même des données scientifiques est l'un des plus gros défis du géant de la 3D.
Mais pour que ce projet aboutisse, il a besoin du support des développeurs ainsi que des éditeurs qui, en exploitant les possibilités de ses cartes, lui donnent des arguments de vente face à la concurrence.
Malheureusement, avec ses éditions CS4, Photoshop n'utilise pas CUDA. En effet, les traitements effectués passent par OpenGL, et ne sont que des effets 3D appliqués sur des objets ou des vidéos, rien de bien révolutionnaire donc. Adobe rattrape juste un certain retard au niveau de ces fonctionnalités en profitant de nos GPU de la manière la plus habituelle qui soit : via une API 3D.
Une fonction exploite CUDA : un plug-in non développé par Adobe compatible CS3
Seule la fonctionnalité Rapid HD, évoquée sur le site, exploite CUDA. Mais il s'agit en fait du plug-in pour Premiere développé par Elemental Technologies dont nous vous avions déjà parlé (ici et là), qui n'a rien de nouveau et qui n'est nullement un produit Adobe. Ces nouvelles fonctionnalités devraient donc être compatibles avec l'ensemble des GPU du marché, ce qui était sans aucun doute le but premier d'Adobe (et la raison pour ne pas utiliser CUDA ?).
Les autres GPU exploités par CS4 : AMD étrangement silencieux
On s'étonnera tout de même du silence de l'autre acteur majeur, AMD, qui s'est contenté de donner une réponse plutôt succincte à nos confrères de Hot Hardware qui les ont interrogés quant au support des Radeon.
Il faudra donc vérifier que, dans la pratique, toutes les cartes sont belles et bien supportées.
CUDA en partie mis à mal par Adobe. Les autres éditeurs suivront-ils NVIDIA ?
Pour ce qui est de NVIDIA, il ne leur reste plus qu'à espérer que d'autres éditeurs de renom adopteront CUDA sous peu, sans quoi l'API du caméléon, sur laquelle il fonde tant d'espoirs (notamment pour faire face au projet Larrabee d'Intel), pourrait réellement finir en note de bas de page dans l'histoire de l'informatique...
David Legrand
Journaliste, responsable des PCi Labs. Geek de l'extrême spécialisé dans l'analyse des produits high-tech, les réseaux sociaux et les trios d'écrans. Adepte du libre.
Le 24 septembre 2008 à 10:06
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Il y a 27 commentaires
castormalin
Le mercredi 24 septembre 2008 à 10:13:21
#1
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le lundi 23 mai 05
-
407
commentaires
En ce moment, le label "accéléré gpu", c'est un peu le label ohmega 3 pour la bouffe.
Boîte de sardine contenant des ohmega 3 ->
Appli utilisant le gdi et donc accéléré ->
Boîte de sardine contenant des ohmega 3 ->
Appli utilisant le gdi et donc accéléré ->
Tim-timmy
Le mercredi 24 septembre 2008 à 10:15:49
#2
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le mardi 26 avril 05
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3922
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c'est très bizarre en effet, vu que Nvidia a pas mal bossé avec adobe et propose de tester un petit plugin CUDA pour photoshop depuis un certain temps deja .. Peut être pas encore assez mature pour eux ..
voir ici (bon courage c'est pas très intuitif)
voir ici (bon courage c'est pas très intuitif)
Compte_supprime_125468
Le mercredi 24 septembre 2008 à 10:17:05
#3
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1549
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Je pense qu'Intel ne se laissera pas marché sur les pieds comme ça... Si vendre du proco à 500€devient inutile à cause du GPU...
Je ne sais pas pourquoi, mais je pense que d'ici 2 ou 3 ans, on va voir un jolie coup de la part d'Intel...
Je ne sais pas pourquoi, mais je pense que d'ici 2 ou 3 ans, on va voir un jolie coup de la part d'Intel...
David_L
Le mercredi 24 septembre 2008 à 10:17:56
#4
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le vendredi 13 septembre 02
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25254
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J'aurais plus de détails sur le sujet dans la journée, mais de ce que j'ai pu savoir, seul OpenGL est utilisé. Dommage que NV n'ait pas trop la franchise de le dire et se contente juste de ne pas mentionner CUDA.
misterB
Le mercredi 24 septembre 2008 à 10:18:31
#5
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En ce moment, le label "accéléré gpu", c'est un peu le label ohmega 3 pour la bouffe.
Boîte de sardine contenant des ohmega 3 ->
Appli utilisant le gdi et donc accéléré ->
Boîte de sardine contenant des ohmega 3 ->
Appli utilisant le gdi et donc accéléré ->
Omega pas OHmega
Tu es électricien
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