Hier, s'est ouvert à Seattle le Gamefest 2008. L'occasion pour Microsoft de dévoiler certains détails sur le fameux DirectX 11. Fonctionnant en toute logique exclusivement sous Vista (et Seven), l'API de Microsoft présente quelques nouveautés, même si les détails manquent.
On notera pêle-mêle :
- De nouveaux shaders permettant aux GPU de s'occuper d'autre chose que de la 3D (GPGPU). En somme, exploiter la puissance des GPU comme de véritables processeurs
- La tesselation, bien connue des détenteurs de cartes AMD (ou de Xbox 360), sera cette fois bel et bien présente
- Compatible avec les cartes graphiques DX 10 et DX 10.1
- Meilleure prise en charge des CPU multicoeurs
Reste à attendre plus de détails, et bien entendu, sa date de sortie.
Source :
Shacknews
Nil Sanyas
le 24 juillet 2008 à 05:56
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