Le site FudZilla affirme que la puce Larrabee d'Intel peut se passer de l'API DirectX de Microsoft pour apporter son accélération matérielle.
Cette puce de 32 cœurs Pentium pourrait fonctionner « en direct » avec les applications souhaitant exploiter sa puissance de calcul. Une méthode qui laisse encore une question en suspend : sera-t-elle destinée aux développeurs de jeux vidéo ou à d'autres applications plus spécialisées, notamment dans le domaine du RayTracing ?
Une chose est certaine, si les développeurs de jeux vidéo souhaitent utiliser Larrabee en direct sans passer par DirectX, ils devront écrire un code spécifique supplémentaire, une masse de travail, de temps et d'argent qui risque d'en refroidir plus d'un. Intel pourrait aussi avoir développé sa propre API spécifique au Larrabee, une expérience au passé difficile : beaucoup ont essayé, notamment 3DFX et son Voodoo Glide, et ils ont eu des problèmes...
Néanmoins, Intel devrait accompagner le lancement du Larrabee avec au moins six jeux vidéo programmés spécialement pour cette puce.
Le Larrabee devrait se présenter comme une carte PCI-Express additionnelle, au même titre qu'une carte graphique classique, avec de la mémoire GDDR5 et un PCB 12 couches pour supporter sa grande gourmandise en énergie : on parle d'une consommation de 300 W, l'équivalent d'une carte graphique biGPU de dernière génération.
Se pose donc la question du prix de cette carte, et de son rapport avec ses performances pratiques...
Cette puce de 32 cœurs Pentium pourrait fonctionner « en direct » avec les applications souhaitant exploiter sa puissance de calcul. Une méthode qui laisse encore une question en suspend : sera-t-elle destinée aux développeurs de jeux vidéo ou à d'autres applications plus spécialisées, notamment dans le domaine du RayTracing ?Une chose est certaine, si les développeurs de jeux vidéo souhaitent utiliser Larrabee en direct sans passer par DirectX, ils devront écrire un code spécifique supplémentaire, une masse de travail, de temps et d'argent qui risque d'en refroidir plus d'un. Intel pourrait aussi avoir développé sa propre API spécifique au Larrabee, une expérience au passé difficile : beaucoup ont essayé, notamment 3DFX et son Voodoo Glide, et ils ont eu des problèmes...
Néanmoins, Intel devrait accompagner le lancement du Larrabee avec au moins six jeux vidéo programmés spécialement pour cette puce.
Le Larrabee devrait se présenter comme une carte PCI-Express additionnelle, au même titre qu'une carte graphique classique, avec de la mémoire GDDR5 et un PCB 12 couches pour supporter sa grande gourmandise en énergie : on parle d'une consommation de 300 W, l'équivalent d'une carte graphique biGPU de dernière génération.
Se pose donc la question du prix de cette carte, et de son rapport avec ses performances pratiques...
Bruno Cormier,
Le 17 juillet 2008 à 16:02
(30 998
lectures)
Il y a 141 commentaires
Ne supporterait pas DX parce que DX n'est aps adapté à la parallélisation massive, par hasard ?
dementia
Le jeudi 17 juillet 2008 à 16:05:34
#2
Inscrit
le vendredi 25 janvier 08
-
1412
commentaires
Ou alors OpenGL
Ouaip un petit openGL, comme sa compâtible avec Windows, Linux et Mac, comme sa tout le monde est content
serait peut être temps que les dev se détachent de DX pour pouvoir être multiplateformes (OpenGl ?).
C'est un joli coup que crosoft a réussi en alliénant les dev a DX.
Edité par EdDiE le jeudi 17 juillet 2008 à 16:08
C'est un joli coup que crosoft a réussi en alliénant les dev a DX.
Edité par EdDiE le jeudi 17 juillet 2008 à 16:08
Je me demande si tout ça ne finira pas comme les cartes PhysX, même s'il s'agit d'Intel...
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