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Intel fonctionnera sans DirectX, et consommera beaucoup

En direct tout court

Le site FudZilla affirme que la puce Larrabee d'Intel peut se passer de l'API DirectX de Microsoft pour apporter son accélération matérielle.

LarrabeeCette puce de 32 cœurs Pentium pourrait fonctionner « en direct » avec les applications souhaitant exploiter sa puissance de calcul. Une méthode qui laisse encore une question en suspend : sera-t-elle destinée aux développeurs de jeux vidéo ou à d'autres applications plus spécialisées, notamment dans le domaine du RayTracing ?

Une chose est certaine, si les développeurs de jeux vidéo souhaitent utiliser Larrabee en direct sans passer par DirectX, ils devront écrire un code spécifique supplémentaire, une masse de travail, de temps et d'argent qui risque d'en refroidir plus d'un. Intel pourrait aussi avoir développé sa propre API spécifique au Larrabee, une expérience au passé difficile : beaucoup ont essayé, notamment 3DFX et son Voodoo Glide, et ils ont eu des problèmes...

Néanmoins, Intel devrait accompagner le lancement du Larrabee avec au moins six jeux vidéo programmés spécialement pour cette puce.

Le Larrabee devrait se présenter comme une carte PCI-Express additionnelle, au même titre qu'une carte graphique classique, avec de la mémoire GDDR5 et un PCB 12 couches pour supporter sa grande gourmandise en énergie : on parle d'une consommation de 300 W, l'équivalent d'une carte graphique biGPU de dernière génération.

Se pose donc la question du prix de cette carte, et de son rapport avec ses performances pratiques...
Le 17 juillet 2008 à 16:02 (30 998 lectures)

Il y a 141 commentaires

Avatar de lorinc INpactien
lorinc Le jeudi 17 juillet 2008 à 16:05:07
Inscrit le lundi 19 avril 04 - 11167 commentaires
Ne supporterait pas DX parce que DX n'est aps adapté à la parallélisation massive, par hasard ?
Avatar de dementia INpactien
dementia Le jeudi 17 juillet 2008 à 16:05:34
Inscrit le vendredi 25 janvier 08 - 1412 commentaires
Ou alors OpenGL
Avatar de AnCaRioN INpactien
AnCaRioN Le jeudi 17 juillet 2008 à 16:07:49
Inscrit le lundi 28 mai 07 - 613 commentaires
Ouaip un petit openGL, comme sa compâtible avec Windows, Linux et Mac, comme sa tout le monde est content
Avatar de EdDiE INpactien
EdDiE Le jeudi 17 juillet 2008 à 16:07:50
Inscrit le samedi 23 novembre 02 - 1703 commentaires
serait peut être temps que les dev se détachent de DX pour pouvoir être multiplateformes (OpenGl ?).
C'est un joli coup que crosoft a réussi en alliénant les dev a DX.


Edité par EdDiE le jeudi 17 juillet 2008 à 16:08
Avatar de Macnford INpactien
Macnford Le jeudi 17 juillet 2008 à 16:09:56
Inscrit le mardi 27 mars 07 - 771 commentaires
Je me demande si tout ça ne finira pas comme les cartes PhysX, même s'il s'agit d'Intel...
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Il y a 141 commentaires