En début d'année, NVIDIA se lançait dans l'univers de l'ultraportable, et surtout celui du CPU, avec l'APX 2500, une puce intégrant à la fois un processeur ARM11, mais aussi un circuit graphique GeForce et des contrôleurs intégrés. Un véritable « system on a chip » (SoC), capable de presque tout gérer à lui seul.
Aujourd'hui, NVIDIA lance le Tegra, deux nouvelles puces similaires, et légèrement améliorées. La photo ci-dessous montre un exemple de plateforme Tegra, avec le processeur et 8 Go de mémoire flash moviNAND de chez Samsung, qui intègre à la fois de la mémoire flash MLC (multi level cell) et un contrôleur-mémoire dans une seule puce. De quoi simplifier les designs au maximum.
La puce de NVIDIA consomme moins de 100 mW au repos, et moins de 2 W en lecture HD. Il peut faire une multitude de choses : son cœur de processeur ARM11 est accompagné d'un circuit graphique GeForce intégré, d'un processeur vidéo HD, d'un circuit de traitement d'images et de plein de contrôleurs d'entrées-sorties (USB, HDMI, RAM DDR, Flash NAND, etc.).
Les Tegra 600 et 650 fonctionnent respectivement à 700 et 800 MHz, et apportent la gestion des périphériques IDE alors que l'APX 2500 en est dépourvu. Ils peuvent aussi monter la résolution d'affichage bien plus haut, et décoder du 1920 x 1200 en progressif à 24 images par seconde pour le Tegra 650.
Voilà un processeur qui pourrait bien apporter quelques engins de poches assez sympathiques et complets. NVIDIA s'est particulièrement concentré sur Windows Mobile en collaboration avec Microsoft, il faut s'attendre à voir sortir de nombreux engins du genre sur le marché. Une vidéo HD de l'interface d'exemple de NVIDIA est à télécharger sur cette page, chez HotHardware. À ne pas rater.
Aujourd'hui, NVIDIA lance le Tegra, deux nouvelles puces similaires, et légèrement améliorées. La photo ci-dessous montre un exemple de plateforme Tegra, avec le processeur et 8 Go de mémoire flash moviNAND de chez Samsung, qui intègre à la fois de la mémoire flash MLC (multi level cell) et un contrôleur-mémoire dans une seule puce. De quoi simplifier les designs au maximum.
La puce de NVIDIA consomme moins de 100 mW au repos, et moins de 2 W en lecture HD. Il peut faire une multitude de choses : son cœur de processeur ARM11 est accompagné d'un circuit graphique GeForce intégré, d'un processeur vidéo HD, d'un circuit de traitement d'images et de plein de contrôleurs d'entrées-sorties (USB, HDMI, RAM DDR, Flash NAND, etc.).
Les Tegra 600 et 650 fonctionnent respectivement à 700 et 800 MHz, et apportent la gestion des périphériques IDE alors que l'APX 2500 en est dépourvu. Ils peuvent aussi monter la résolution d'affichage bien plus haut, et décoder du 1920 x 1200 en progressif à 24 images par seconde pour le Tegra 650.
Voilà un processeur qui pourrait bien apporter quelques engins de poches assez sympathiques et complets. NVIDIA s'est particulièrement concentré sur Windows Mobile en collaboration avec Microsoft, il faut s'attendre à voir sortir de nombreux engins du genre sur le marché. Une vidéo HD de l'interface d'exemple de NVIDIA est à télécharger sur cette page, chez HotHardware. À ne pas rater.
Bruno Cormier,
Le 2 juin 2008 à 16:43
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Il y a 22 commentaires
A quand ça chez ATI ?
Bonne question ... Ma fois... Je dirais : Jamais ? :p
Qu'il s'occupe de leurs secteur graphique comme il faut, et ils viendront concurrencé après ^^ ! :p
Pour windows mobile quoi...
C'est pas l'os des smartphone ça?
C'est pas l'os des smartphone ça?
Même si je peux pas voir Nvidia (merde on me dit à l'oreillette que j'ai un nForce
) je peux que les féliciter avec cette puce qui pourra aussi trouver sa place dans des "box" de FAI (menus en 3D...)
A quand ça chez ATI ?
) je peux que les féliciter avec cette puce qui pourra aussi trouver sa place dans des "box" de FAI (menus en 3D...) A quand ça chez ATI ?
ATI ne propose pas une puce tout intégrée comme cela, mais des GPUshttp://en.wikipedia.org/wiki/Xilleon
Pour windows mobile quoi...
C'est pas l'os des smartphone ça?
C'est pas l'os des smartphone ça?
oui, c'est pour les smartphones, mais on peut trouver symbian, linux, google android
Edité par xillibit le lundi 2 juin 2008 à 18:54
C'est du beau ce qu'ils ont pondu....
Edité par voodka2007 le lundi 2 juin 2008 à 20:14
Edité par voodka2007 le lundi 2 juin 2008 à 20:14
ATI ne propose pas une puce tout intégrée comme cela...
Et les geodes c'est quoi ?
Bon, c'est pas nouveau mais c'est bel et bien de l'intégré non ?
La vidéo est plutôt sympa, de bonnes fonctionnalités !
Et les geodes c'est quoi ?
Bon, c'est pas nouveau mais c'est bel et bien de l'intégré non ?
Bon, c'est pas nouveau mais c'est bel et bien de l'intégré non ?
Oui, tu as raison. Mais je ne pense pas que le Geode puisse décoder des flux HD...
2W pour un flux HD, moi je dis respect !
Surtout qu'en plus ... C'est 2W/heure nan ? Donc ça permet vraiment de très bonne choses !
Surtout qu'en plus ... C'est 2W/heure nan ? Donc ça permet vraiment de très bonne choses !
L'ARM11, ce n'est pas la gameboy qui en est équipé ?
edit: auto-correction c'est l'ARM9 pour la DS et l'ARM7 pour la gba...
Edité par malsa le lundi 2 juin 2008 à 23:13
edit: auto-correction c'est l'ARM9 pour la DS et l'ARM7 pour la gba...
Edité par malsa le lundi 2 juin 2008 à 23:13
2W pour un flux HD, moi je dis respect !
Surtout qu'en plus ... C'est 2W/heure nan ? Donc ça permet vraiment de très bonne choses !
Surtout qu'en plus ... C'est 2W/heure nan ? Donc ça permet vraiment de très bonne choses !
W/h ca ne veut rien dire
les W sont déjà des Wh/h
Edité par Patch le mardi 3 juin 2008 à 00:09
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