S'identifier / Créer un compte
  • Actualités
  • Dossiers
  • Tests
  • Commentaires
  • INpactiens
Publicité

Photoshop et SuperPi en version GPGPU pour très bientôt

Une puce plus seulement graphique

TG Daily rapporte que la version GPGPU de Photoshop arrive bientôt. Dans la même optique d'accélération matérielle, le logiciel de bench SuperPI compte aussi sortir en version CUDA, pour le GPU de NVIDIA. La prochaine version de Photoshop devrait donc utiliser la puissance des GPU pour accélérer les traitements d'images, souvent très longs,...Photoshop GPGPUTG Daily rapporte que la version GPGPU de Photoshop arrive bientôt. Dans la même optique d'accélération matérielle, le logiciel de bench SuperPI compte aussi sortir en version CUDA, pour le GPU de NVIDIA.

La prochaine version de Photoshop devrait donc utiliser la puissance des GPU pour accélérer les traitements d'images, souvent très longs, même pour les derniers CPU multicœurs. Question performances, c'est une petite révolution, selon nos confrères.

La démonstration de cette version s'est faite dans les locaux de NVIDIA à Santa Clara, en Californie. Ce Photoshop sera certainement estampillé « CS4 » ou « CS Next », il a pour l'instant le nom de code « Stonehenge ». Le programme utilisera à la fois les multiples cœurs de CPU de la machine, mais aussi les GPU, avec support de la physique. Il semble qu'encore une fois, NVIDIA soit le partenaire privilégié de cette optimisation GPU.

La démonstration exhibait un Photoshop optimisé GPU capable de traiter une image de 442 mégapixels aussi rapidement qu'une plateforme skulltrail huit coeurs traite une image de seulement 5 mégapixels. Les zooms et les rotations étaient presque instantanés, selon nos confrères, qui ont aussi été impressionnés par l'importation de modèles 3D directement sous Photoshop pour la création des textures, avec de grosses performances.

SuperPi est aussi sur la route du GPU. Une version estampillée « CUDA GPU » devrait bientôt arriver, selon Fugger, chez XtremeSystems. Là encore, cette version fonctionnera sous l'API CUDA de NVIDIA, et donc uniquement sur les derniers GPU de NVIDIA.
Le 26 mai 2008 à 11:34 (23 281 lectures)

Soutenez l'indépendance de PC INpact en devenant Premium

  • Tout le contenu de PC INpact sans pub
  • Et bien plus encore...

Il y a 65 commentaires

Avatar de albahtaar INpactien
albahtaar Le lundi 26 mai 2008 à 11:41:49
Inscrit le lundi 30 avril 07 - 421 commentaires
La démonstration exhibait un Photoshop optimisé GPU capable de traiter une image de 442 mégapixels aussi rapidement qu'une plateforme skulltrail huit coeurs traite une image de seulement 5 mégapixels.



A voir avec quel CG ils l'ont fait tourner, mais sinon

Je me rapelle d'un de mes profs d'infos qui râlait parce que selon lui la décadence du monde informatique était dû aux joueurs... je croit que ce nouveau tournant pris par les devs a pu se faire grâce à nous et pour le meilleur ^^


Edité par albahtaar le lundi 26 mai 2008 à 11:43
Avatar de mazinger INpactien
mazinger Le lundi 26 mai 2008 à 11:51:52
Inscrit le dimanche 2 janvier 05 - 3779 commentaires
j'espère que ça marchera aussi sur les GPU ati


mais ça me fait alluciner que les version existante ne tirent déjas pas parti des GPU oO

il été temps ...
Avatar de yvan INpactien
yvan Le lundi 26 mai 2008 à 11:52:42
Inscrit le mardi 21 janvier 03 - 7642 commentaires
Ca va relativiser l'importance du CPU encore plus ce genre de choses. Ce qui est étonnant c'est que personne n'y ait pensé avant soit chez adobe soit chez nvidia/ati.

Le besoin de puissance pour le graphisme est quand même moindre aujourd'hui qu'il y a dix ans en plus. étonnant
Avatar de rolkA INpactien
rolkA Le lundi 26 mai 2008 à 11:57:55
Inscrit le mardi 7 décembre 04 - 1812 commentaires
Ca va relativiser l'importance du CPU encore plus ce genre de choses. Ce qui est étonnant c'est que personne n'y ait pensé avant soit chez adobe soit chez nvidia/ati.

Le besoin de puissance pour le graphisme est quand même moindre aujourd'hui qu'il y a dix ans en plus. étonnant

Il y a dix ans les GPU n'étaient pas programmables : tu leur envoyais des données et des paramètres et ça faisait le rendu selon des algos prédéfinis.
Ensuite il y a eu les shaders (programmabilité), mais c'était pas encore très flexible. Enfin le temps de développement pour l'API CUDA, après une évolution des shaders. Bref c'est dans l'ordre des choses.
Avatar de treizep INpactien
treizep Le lundi 26 mai 2008 à 12:11:52
Inscrit le mardi 27 juin 06 - 338 commentaires
C'est CoreImage vu par Adobe.

Dommage que CoreImage n'ait pas déjà été adopté par Adobe pour ses softs sur plate-forme Mac. On pourrait déjà en profiter depuis quelques années.
Il n'est plus possible de commenter cette actualité
Vous devez être connecté ou vous inscrire en haut pour pouvoir participer aux commentaires.

Il y a 65 commentaires

s