NVIDIA rachète RayScale, et changerait d'avis sur le raytracing ?
Heu, c'est nul, mais quand même un peu bien quoi
Selon le site HotHardware, NVIDIA a racheté une start-up du nom de RayScale, une entreprise fondée il y a dix ans et spécialisée dans le raytracing.
Il semble bien que le géant de la puce graphique accorde plus d'intérêt à cette méthode de rendu 3D qu'il ne voulait bien l'avouer il y a peu, lors d'une interview accordée au site PC Perspective. Dans cet entretien, David Kirk, responsable technologique du Caméléon, relativisait l'intérêt du raytracing face à la rastérisation (« rasterization »), la méthode de rendu exploitée actuellement dans l'industrie du jeu vidéo 3D.
RayScale développe actuellement un logiciel de rendu baptisé LighNow, qui tourne sous Autodesk Maya. LightNow exploite des techniques de rendu par raytracing automatisé, ce qui permet de calculer en temps réel le rendu d'une scène et de ses ombrages automatiquement, en fonction de toutes les sources de lumière présentes.
Alors certes, le raytracing est lourd et lent, comme se plaît à l'expliquer NVIDIA depuis un moment, mais la firme semble bien s'y intéresser, au moins pour tenir la concurrence future avec Intel.
Il semble bien que le géant de la puce graphique accorde plus d'intérêt à cette méthode de rendu 3D qu'il ne voulait bien l'avouer il y a peu, lors d'une interview accordée au site PC Perspective. Dans cet entretien, David Kirk, responsable technologique du Caméléon, relativisait l'intérêt du raytracing face à la rastérisation (« rasterization »), la méthode de rendu exploitée actuellement dans l'industrie du jeu vidéo 3D.
Le raytracing selon RayScale
Cette opposition entre raytracing et rastérisation correspond à la nouvelle rivalité entre Intel et NVIDIA. Depuis peu, Intel parle publiquement de son projet Larrabee, une puce hautement multicoeur qui pourrait servir au rendu 3D par raytracing, une méthode annoncée plus profitable que la rastérisation par GPU, selon Intel, évidemment.RayScale développe actuellement un logiciel de rendu baptisé LighNow, qui tourne sous Autodesk Maya. LightNow exploite des techniques de rendu par raytracing automatisé, ce qui permet de calculer en temps réel le rendu d'une scène et de ses ombrages automatiquement, en fonction de toutes les sources de lumière présentes.
Alors certes, le raytracing est lourd et lent, comme se plaît à l'expliquer NVIDIA depuis un moment, mais la firme semble bien s'y intéresser, au moins pour tenir la concurrence future avec Intel.
Bruno Cormier
le 23 mai 2008 à 09:47
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