S'il est bien une déception concernant la présentation d'hier, c'est bien le peu de détails donnés par Intel concernant Larrabee.Ce projet pensé pour le « Visual Computing » se veut à mi-chemin entre le CPU et le GPU. Plus que de la 3D, il sera capable de traiter des calculs physiques, mais aussi d'aider au décodage de vidéos haute définition.
Une telle puce sera composée d'une multitude de coeurs, qui ne sont pas sans lien avec le projet Atom, selon Pat Gelsinger, mais qui seront pensés pour le calcul vectoriel.
Un cache complètement repensé les accompagnera, et un gros travail est effectué sur la partie logicielle afin de préparer au plus tôt les développeurs à exploiter les capacités d'un tel produit.Ainsi, les API OpenGL et DirectX seront supportés, ce qui devrait faciliter l'utilisation des produits qui seront dérivés de ce projet.
Car le flou existe encore sur le but réel de Larrabee. Carte graphique haut de gamme, partie graphique de portable... Le fondeur entretient le suspense en parlant de produit flexible, et promet une démonstration pour la fin de l'année. Dont acte.
David Legrand
le 18 mars 2008 à 10:43
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