Hot Hardware vient de publier une série de documents sur les nouveautés apportées par les prochains Catalyst 8.3, qui sont un tournant pour AMD.En effet, de nombreuses fonctionnalités feront leur apparition, comme Hydravision sous Vista, la technologie Hybrid Graphics ou encore le CrossFireX qui pourra être utilisé en même temps qu'un bureau étendu qui se désactivera automatiquement en 3D.
La gestion de l'AA avec les jeux utilisant le moteur Unreal Engine 3 sera possible en DirectX 9 seulement, ce qui est déjà possible chez NVIDIA quelque soit la version de DirectX utilisée (9 ou 10).
Le constructeur fait aussi marche arrière concernant AVIVO et les réglages. Il nous a en effet souvent été répété que ne pas laisser l'utilisateur adapter de manière manuelle, comme chez NVIDIA, était un gage de réglage de qualité constante.
On nous avait d'ailleurs montré à l'époque des captures de rendus Pure Video avec des réglages très mal effectué pour nous prouver qu'AVIVO, c'était franchement mieux.Désormais il sera donc possible d'affiner la gestion du bruit, du désentrelacement... ce qui devrait plaire aux tatillons de la vidéo, ainsi que les amateurs de haute définition.
Reste à voir ce que ces nouveautés donneront dans les faits, mais le constructeur montre une fois de plus que le développement de ses pilotes est l'une de ses priorités, ce qui est une très bonne chose.
- Lire l'article. (en anglais).
David Legrand
le 29 février 2008 à 00:09
(12 940
lectures)
Actualités et brèves relatives
- 28 / 02 / 2008 : Vers une baisse des Radeon HD 3650 et 3850 ?
- 28 / 02 / 2008 : Asus sort une Radeon HD 3650 passive, nouveau dissipateur
- 28 / 02 / 2008 : Les drivers CrossFireX apparaissent sur la toile
- 28 / 02 / 2008 : AMD cherche à améliorer ses Radeon HD 3800 ?
- 27 / 02 / 2008 : Comparatif de Radeon HD 3870 X2 chez Hot Hardware
- 27 / 02 / 2008 : Duel : GeForce 9600GT vs Radeon HD 3870, SLI vs CrossFire
- 25 / 02 / 2008 : GeForce 9600GT et Radeon HD 3870 vendues au même tarif
- 22 / 02 / 2008 : Test PCi : Nouvelle GeForce 9600GT de NVIDIA, (r)évolution ?





