Nos confrères d’INpact Virtuel relatent le procédé développé par la société Mova LLC, un spécialiste du motion capture basé à San Francisco. Sa technologie présentée à la GDC 2008 permet de mesurer 100 000 polygones par scène à 24-120fps selon le nombre de caméras utilisées : Mova se sert à cette fin de 2 à 256 caméras numériques, installées dans un mur à placer autour du personnage pour mettre en lumière une technologie de motion capture faciale ultra réaliste.
Ces yeux indiscrets analyseront en temps réel mouvements et formes du visage jusqu’au moindre détail pour générer un traitement nettement efficace. Le « cinéma volumétrique » prend ainsi ses aises sous l’Unreal Engine 3, ce qui laisse pressentir de bien bonnes choses pour les friands de jeux vidéo.
On pourra s'en faire une petite idée avec la vidéo ci-dessus, et collecter d’autres informations chez nos voisins.
Ces yeux indiscrets analyseront en temps réel mouvements et formes du visage jusqu’au moindre détail pour générer un traitement nettement efficace. Le « cinéma volumétrique » prend ainsi ses aises sous l’Unreal Engine 3, ce qui laisse pressentir de bien bonnes choses pour les friands de jeux vidéo.
On pourra s'en faire une petite idée avec la vidéo ci-dessus, et collecter d’autres informations chez nos voisins.
Source :
Joystiq
Marc Rees
le 20 février 2008 à 14:36
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