Après un accord de licence passé l'année dernière avec Rambus, Qimonda produit enfin ses premières puces de mémoire vive XDR, destinées au marché du secteur graphique.
Ces premières puces offrent une capacité de 512 Mbits de mémoire, soit 64 Mo. De la mémoire qui risque de vite s'écouler dans certains secteurs industriels, comme celui des...Après un accord de licence passé l'année dernière avec Rambus, Qimonda produit enfin ses premières puces de mémoire vive XDR, destinées au marché du secteur graphique.
Ces premières puces offrent une capacité de 512 Mbits de mémoire, soit 64 Mo. De la mémoire qui risque de vite s'écouler dans certains secteurs industriels, comme celui des télévisions numériques HD dont le mode de traitement avancé des images en temps réel nécessite de la mémoire vive très rapide.
Qimonda compte aussi sur le marché de la PlayStation 3 de Sony, en citant directement les consoles de jeux vidéo comme un des premiers débouchés pour sa RAM XDR. Le producteur de mémoire cite aussi les systèmes de projection numérique en haute résolution, qui devront aussi exploiter une mémoire particulièrement véloce.
Le producteur cite notamment les chiffres de Gartner, qui prévoit un marché de 44 millions de consoles en 2008, 113 millions de télévisions numériques selon iSuppli, ainsi que 5 millions de systèmes de projection d'après ABI Research. La question est de savoir combien d'entre eux utiliseront de la XDR.
Ces premières puces offrent une capacité de 512 Mbits de mémoire, soit 64 Mo. De la mémoire qui risque de vite s'écouler dans certains secteurs industriels, comme celui des télévisions numériques HD dont le mode de traitement avancé des images en temps réel nécessite de la mémoire vive très rapide.
Qimonda compte aussi sur le marché de la PlayStation 3 de Sony, en citant directement les consoles de jeux vidéo comme un des premiers débouchés pour sa RAM XDR. Le producteur de mémoire cite aussi les systèmes de projection numérique en haute résolution, qui devront aussi exploiter une mémoire particulièrement véloce.
Le producteur cite notamment les chiffres de Gartner, qui prévoit un marché de 44 millions de consoles en 2008, 113 millions de télévisions numériques selon iSuppli, ainsi que 5 millions de systèmes de projection d'après ABI Research. La question est de savoir combien d'entre eux utiliseront de la XDR.
Bruno Cormier,
Le 18 janvier 2008 à 12:26
(15 150
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Il y a 24 commentaires
mazinger
Le vendredi 18 janvier 2008 à 12:46:28
#1
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le dimanche 2 janvier 05
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3779
commentaires
qu'en est t'il du rapport perf prix par rapport a la GDDR3 ?
on se rapelle que nvidia avez abandonné l'idée de l'utiliser pour ça puce graphique dans la PS3 (au final elle sert que en mémoire principale )
on se rapelle que nvidia avez abandonné l'idée de l'utiliser pour ça puce graphique dans la PS3 (au final elle sert que en mémoire principale )
ZoZo
Le vendredi 18 janvier 2008 à 12:47:24
#2
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le vendredi 19 décembre 03
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3806
commentaires
Qimonda = ex-Infineon pour ceux qui ne savent pas.
Si le rapport perfs/prix est INtérressant, je vois pas ce qui enpécherai les enreprises de passer a la XDR !
Une nouvelle version de la ps3 pourrait donc se voir dotée de ces puces ? Donc celles actuelles ne sont pas interessantes ( Un éventuel interessé qui a le temps d'attendre ) ?
Edité par farny le vendredi 18 janvier 2008 à 12:59
Edité par farny le vendredi 18 janvier 2008 à 12:59
mazinger
Le vendredi 18 janvier 2008 à 13:16:55
#5
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le dimanche 2 janvier 05
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3779
commentaires
bas osef de la marque des puce dans la PS3
ça changera rien sauf pour les fétichiste
ça changera rien sauf pour les fétichiste
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