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Les niveaux optimisés PhysX pour UT 3 : injouables ?

Point d'interrogation inutile

Aïe aïe aïe. On peut même dire ouille, ouch, grumph. AGEIA annonçait tout récemment l'arrivée de niveaux de Unreal Tournament 3 tout spécialement optimisés pour tirer parti de sa carte d'accélération physique nommée PhysX, le premier essai n'est pas vraiment concluant, ou pire...

Le testeur de Bit-tech y est tombé de 35 fps à 5 fps, avec une carte PhysX évidemment. Le jeu était simplement injouable. De plus, les niveaux en question n'étaient que partiellement destructibles, parfois un mur explose, d'autre fois non. Bref, aïe aïe aïe...

PhysX

le 24 novembre 2007 à 00:03 (43 737 lectures)