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3DMark03 : On prévoit un déluge de bugs...

C'est un feuilleton sans fin que celui de 3Dmark, le bench 3D pour lequel ...

C'est un feuilleton sans fin que celui de 3Dmark, le bench 3D pour lequel le développement des drivers est le plus fastidieux. A moins qu'on ne développe des drivers pour les cartes graphiques ? C'est une longue discussion qu'on ne saurait entamer ici...

Quoiqu'il en soit chez Futuremark, les créateurs inspirés de 3Dmark ont décidé de décharger les fabricants de cartes graphiques, et surtout leurs développeurs, de ce lourd fardeau. Dans un communiqué de presse récent, Futuremark a annoncé que les testeurs de PC INpact et tous ses confrères pourront désormais opérer en toute sérénité, sans traquer le petit défaut d'affichage trahissant une optimisation.

En quatre points, Futuremark balaye toute tentative de tricherie :

- "It is prohibited to change the rendering quality level that is requested by 3DMark."

il est interdit de changer le niveau de qualité du rendu (d'image) requis par 3dmark.

- "It is prohibited to detect 3DMark directly or indirectly. In its sole discretion, Futuremark may approve detection in order to fix a specified hardware error."

Il est interdit de détecter 3DMark, directement ou indirectement. Futuremark peut tolérer, à sa seule discrétion, une détection destinée à réparer un bug hardware déterminé.

- "Optimizations that utilize the empirical data of 3DMark are prohibited."

Les optimisations utilisant les données empiriques de 3DMark (états pré-calculés) sont interdites.

- "Generic optimizations that do not violate the above rules and benefit applications in general are acceptable only if the rendering is mathematically consistent with that of Microsoft® DirectX® reference rasterizer."

Les optimisations génériques qui ne violent pas les régles précédentes et profitent aux applications en général sont acceptables seulement si le rendu (d'image) est mathématiquement cohérent avec le convertisseur de référence de DirectX.

Enfin, comme tout le monde le sait, un coup de balai laisse toujours plus de poussière qu'un aspirateur. Gageons qu'à défaut d'optimisations, les développeurs vont devoir corriger de nombreux bugs hardware...

Dommage, celui de l'an 2000 est déjà périmé !
Source : Benchmark HQ
le 5 octobre 2003 à 00:03 (2 770 lectures)

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