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3DMARK 2003 : pourquoi ça gueule...

La sortie de 3DMARK 2003, longtemps attendue, a ravivé la vieille guerre ...

La sortie de 3DMARK 2003, longtemps attendue, a ravivé la vieille guerre entre les partisans d'ATI et ceux de NVIDIA. Les résultats donnés par le millésime 2003 diffèrent en effet notablement de ceux de son prédécesseur, au grand dam de NVIDIA et de ses fidèles.

NVIDIA nous fait sa crise de puberté...

Le nouveau benchmark se fait donc attaquer autant par les utilisateurs/adeptes de la GeForce que par NVIDIA lui-même. Après avoir intégré à outrance les chiffres donnés par 3DMARK 1999, 2000 et 2001 dans sa sauce marketing, la firme américaine retourne aujourd'hui sa veste et s'en prend ouvertement à FutureMark, qu'elle accuse de favoriser son rival ATI.

pendant qu'NVIDIA s'énerve, ATI jubile

Le sujet ayant déjà été maintes fois traité, inutile d'en faire un roman. Je vous conseille juste d'aller lire cet article de 3DChips-fr où vous trouverez non seulement quelques archives intéressantes mais aussi le point de vue du principal (seul ?) bénéficiaire de cette guéguerre : ATI. Mais alors que nous venons d'apprendre qu'il est possible de tricher à 3DMARK 2003, NVIDIA n'est pas le seul à se plaindre, ses clients s'y mettent aussi...

Notre confrère Présence-PC a ainsi publié ce week-end un article qui a pour nom "Importance de la synthèse dans les tests". C'est un peu long si seules les news en elles-mêmes vous intéressent, mais n'hésitez pas à lire cet article. En voici les deux premiers paragraphes :

"Si la sortie de 3Dmark03 a provoqué le raz de marée de connexions attendue, et si le bench s'est montré finalement assez fidèle à la philosophie de Futuremark, c'est un revanche la première fois que la sortie d'un benchmark a suscité une telle polémique et un tel débat.

Il est d'ailleurs intéressant de noter que le mécontentement général des « joueurs », manifestement déçus de ne pouvoir obtenir des scènes fluides même avec le dernier PC de combat du moment, en est fortement à l'origine. L'utilisation massive des shaders a rendue cette nouvelle mouture presque complètement indépendante du CPU ou de la ram, ce qui va à l'encontre des jeux actuels. Mais plus encore, c'est sur les nombreuses réactions de nos confrères que j'aimerais revenir ici.
"

Source : Diverses
le 17 février 2003 à 16:31 (2 246 lectures)

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