3DMARK 2003 : pourquoi ça gueule...
La sortie de 3DMARK 2003, longtemps attendue, a ravivé la vieille guerre ...

Le nouveau benchmark se fait donc attaquer autant par les utilisateurs/adeptes de la GeForce que par NVIDIA lui-même. Après avoir intégré à outrance les chiffres donnés par 3DMARK 1999, 2000 et 2001 dans sa sauce marketing, la firme américaine retourne aujourd'hui sa veste et s'en prend ouvertement à FutureMark, qu'elle accuse de favoriser son rival ATI.

Le sujet ayant déjà été maintes fois traité, inutile d'en faire un roman. Je vous conseille juste d'aller lire cet article de 3DChips-fr où vous trouverez non seulement quelques archives intéressantes mais aussi le point de vue du principal (seul ?) bénéficiaire de cette guéguerre : ATI. Mais alors que nous venons d'apprendre qu'il est possible de tricher à 3DMARK 2003, NVIDIA n'est pas le seul à se plaindre, ses clients s'y mettent aussi...
Notre confrère Présence-PC a ainsi publié ce week-end un article qui a pour nom "Importance de la synthèse dans les tests". C'est un peu long si seules les news en elles-mêmes vous intéressent, mais n'hésitez pas à lire cet article. En voici les deux premiers paragraphes :
"Si la sortie de 3Dmark03 a provoqué le raz de marée de connexions attendue, et si le bench s'est montré finalement assez fidèle à la philosophie de Futuremark, c'est un revanche la première fois que la sortie d'un benchmark a suscité une telle polémique et un tel débat.
Il est d'ailleurs intéressant de noter que le mécontentement général des « joueurs », manifestement déçus de ne pouvoir obtenir des scènes fluides même avec le dernier PC de combat du moment, en est fortement à l'origine. L'utilisation massive des shaders a rendue cette nouvelle mouture presque complètement indépendante du CPU ou de la ram, ce qui va à l'encontre des jeux actuels. Mais plus encore, c'est sur les nombreuses réactions de nos confrères que j'aimerais revenir ici."





