Certainement pour faire patienter encore un peu leurs fans, AMD/ATI vient de donner des précisions sur les bénéfices de DirectX 10.1. Cette amélioration de DirectX 10 pourra être exploitée avec les futurs GPU RV670 d'ATI, les Radeon HD 3800, il fallait donc insister sur le sujet chez AMD, alors que les dernières cartes de NVIDIA ne sont pas compatibles DX 10.1.
Un administrateur du forum officiel d'ATI vient de publier ce document sur les améliorations offertes par DirectX 10.1. Dans son post, il confirme par ailleurs le nom des prochaines Radeon HD 3800, basées sur le RV670, il n'y a donc plus aucun doute sur les précédentes rumeurs asiatiques : les futures Radeon HD 3800 supporteront DX 10.1.
Le document parle accessoirement des prochaines Radeon HD 3800, dont le RV670 sera bien gravé à une finesse de 55 nm, en fonctionnant sur une interface PCI-Express 2.0. On apprendra aussi que DX 10.1 gérera l'éclairage global avec de nombreux objets grâce au « cube map array » et aux shaders géométriques.
DX 10.1 offrira aussi de nouveaux filtres d'antialiasing personnalisés à directement implémenter dans des shaders de pixels. « Ces filtres personnalisés peuvent offrir une meilleure qualité dans certains cas où le MSAA (multi-sample AA) standard pose problème, avec un éclairage HDR ou des techniques de shading différés ».
Les nouvelles Radeon HD 3800 sont attendues pour le 15 novembre, aux dernières nouvelles.
Un administrateur du forum officiel d'ATI vient de publier ce document sur les améliorations offertes par DirectX 10.1. Dans son post, il confirme par ailleurs le nom des prochaines Radeon HD 3800, basées sur le RV670, il n'y a donc plus aucun doute sur les précédentes rumeurs asiatiques : les futures Radeon HD 3800 supporteront DX 10.1.
Le document parle accessoirement des prochaines Radeon HD 3800, dont le RV670 sera bien gravé à une finesse de 55 nm, en fonctionnant sur une interface PCI-Express 2.0. On apprendra aussi que DX 10.1 gérera l'éclairage global avec de nombreux objets grâce au « cube map array » et aux shaders géométriques.
DX 10.1 offrira aussi de nouveaux filtres d'antialiasing personnalisés à directement implémenter dans des shaders de pixels. « Ces filtres personnalisés peuvent offrir une meilleure qualité dans certains cas où le MSAA (multi-sample AA) standard pose problème, avec un éclairage HDR ou des techniques de shading différés ».
Les nouvelles Radeon HD 3800 sont attendues pour le 15 novembre, aux dernières nouvelles.
Bruno Cormier
le 29 octobre 2007 à 09:50
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