S'identifier / Créer un compte
  • Actualités
  • Dossiers
  • Tests
  • Commentaires
  • INpactiens
Publicité

Quel CPU et quel GPU pour Half Life² : Episode 2 ?

Le motion blur, c'est gourmand ?

Anandtech a décidé de prendre le dernier titre en date de Valve, HL² : Episode 2, et de tester les CPU et GPU du moment.

On y trouvera donc Radeon, GeForce, Core 2 et autres Athlon 64 X2 opposés dans une course acharnée aux FPS... que le meilleur gagne !
Half Life 2 Episode 2
David Legrand

Journaliste, responsable des PCi Labs. Geek de l'extrême spécialisé dans l'analyse des produits high-tech, les réseaux sociaux et les trios d'écrans. Adepte du libre.

Google+

Le 15 octobre 2007 à 08:14 (27 848 lectures)

Il y a 63 commentaires

Avatar de Paul-Hewson INpactien
Paul-Hewson Le lundi 15 octobre 2007 à 16:36:30
Inscrit le mercredi 19 avril 06 - 2076 commentaires
Crysis à au moins l'amabilité de proposer des décors au dessus du moyen de chez UT3 :p (manque juste le very high chez moi).

Alors qu'UT3 ce n'est pas le cas (remarquez si le jeu doit vraiment peser 30Go comme je l'avais lu il y a longtemps )
Avatar de elcochino INpactien
elcochino Le lundi 15 octobre 2007 à 16:52:10
Inscrit le dimanche 10 septembre 06 - 1041 commentaires
Pour le motion blur sans consommation de ressources,c'est facile, un vieil LCD avec une bonne rémanence et le tour et joué !
Faites vous plaisir à pas cher

Je confirme.
Avatar de rdekei INpactien
rdekei Le lundi 15 octobre 2007 à 17:27:10
Inscrit le jeudi 11 mai 06 - 225 commentaires
putain mais mais on veut du test en 1680*1050 ....


Avatar de olivon INpactien
olivon Le lundi 15 octobre 2007 à 17:56:42
Inscrit le jeudi 9 décembre 04 - 4737 commentaires
Bizarre, impossible de mettre en 1680*1050 dans ce jeu.

Quelqu'un a réussi à le faire tourner dans cette résolution ?

Edité par olivon le lundi 15 octobre 2007 à 17:57
Avatar de FraGG INpactien
FraGG Le lundi 15 octobre 2007 à 17:58:28
Inscrit le mardi 22 février 05 - 9103 commentaires
Bizarre, impossible de mettre en 1680*1050 dans ce jeu.

Quelqu'un a réussi à le faire tourner dans cette résolution ?


Juste en dessous "Ratio"
Avatar de chaps INpactien
chaps Le lundi 15 octobre 2007 à 18:08:42
Inscrit le lundi 9 janvier 06 - 4676 commentaires
putain mais mais on veut du test en 1680*1050 ....




Non, moi ça ne m'interesse absolument pas les tests en 1680*1050
Avatar de olivon INpactien
olivon Le lundi 15 octobre 2007 à 18:10:43
Inscrit le jeudi 9 décembre 04 - 4737 commentaires

Juste en dessous "Ratio"


Merci FraGG, marche nickel
Avatar de benjarobin INpactien
benjarobin Le lundi 15 octobre 2007 à 18:11:55
Inscrit le dimanche 17 décembre 06 - 1156 commentaires
Bon, ce jeu je l'ai deja fini en 7,5 heures en difficile
Qui a dis NO LIFE
Avatar de Alexf34 INpactien
Alexf34 Le lundi 15 octobre 2007 à 19:13:31
Inscrit le lundi 6 décembre 04 - 69 commentaires
Bon, ce jeu je l'ai deja fini en 7,5 heures en difficile


Salut,

un jeu à ce niveau, faut prendre le temps de voir les détails du paysage, car les developpeurs ont du suer pour en faire d'aussi beau. Voila
Mais bon c'est vrai qu'il est facile...

Alex
Avatar de ouragan INpactien
ouragan Le lundi 15 octobre 2007 à 20:45:19
Inscrit le jeudi 6 novembre 03 - 18391 commentaires
Ah ben! L'AMD 6400+ a l'air d'être performant! Marrant que tous ceux qui se foutaient de la gueule de ce proco ne l'aient pas remarqué...


oui il est po mal.
sur ce test, ils ont apparement mis le même matos Intel/AMD ( Anadtech aurait il entendu les critiques ? ).

Vista32 bits: ya pas les limitations nécessitant l'installation de patchs AMD de WinXP, reste à -> passer en full 64 bits, convaincre les éditeurs de publier les logiciels en 64bits, et on aura des benchs encore plus intéressants.

Plus qu'un mois et dix jours ( si tout va bien ), et on va rigoler avec des tests full-quad.
Il n'est plus possible de commenter cette actualité
Vous devez être connecté ou vous inscrire en haut pour pouvoir participer aux commentaires.